Xenoblade Chronicles 3: gli sviluppatori hanno ridotto i costi di produzione grazie alla generazione procedurale
, di Quentin
In un'intervista a CG World, gli sviluppatori di Monolith Soft hanno spiegato che l'uso di strumenti di generazione procedurale, come Houdini, ha permesso di ridurre notevolmente i tempi di produzione di Xenoblade Chronicles 3.
Con oltre 100.000 asset da creare, rispetto ai 1.000-2.000 dei primi capitoli, lo studio ha automatizzato fino al 70% del posizionamento degli oggetti, mantenendo il 30% delle regolazioni manuali per le collisioni e le regolazioni di precisione. Ciò ha permesso di destinare più risorse al gameplay e alla grafica.
La generazione procedurale ha anche reso i designer più autonomi, consentendo loro di modificare direttamente gli elementi senza l'intervento dei programmatori. Attualmente, Monolith sta esplorando questa tecnologia per generare automaticamente edifici e città a partire da semplici blocchi di base.
Fonte: cgworld.jp