Peter Molyneux spiega perché il Progetto Milo su Kinect non è mai stato realizzato durante una conferenza in Svezia
, di Quentin
In occasione della conferenza Nordic Game in Svezia, Peter Molyneux ha spiegato i motivi della cancellazione di Project Milo, un gioco sperimentale sviluppato per Kinect su Xbox 360. Il gioco, che prevedeva l'interazione vocale con un ragazzino attraverso una telecamera e un microfono, era nato dall'idea di offrire un'esperienza più intima e concreta, ispirata al rapporto tra Molyneux e suo figlio.
Tuttavia, una serie di fattori ha portato all'abbandono del progetto: il Kinect iniziale era troppo costoso da produrre ed era fortemente compromesso, riducendo il suo campo visivo. Alla fine Microsoft riposizionò il Kinect come accessorio per i party game, ma Molyneux rifiutò: “Non volevo dimenarmi come un idiota”, disse. E il concetto di Project Milo non faceva più parte della strategia di prodotto di Microsoft.
Molyneux conclude che nessuno ha mai visto il gioco completo, ma che si trattava di un'esperienza “magica” incentrata sulla connessione emotiva piuttosto che su uno scenario eroico o apocalittico.
Fonte: gamesindustry.biz