Housemarque (Returnal) non intende realizzare “giochi come servizio”
, di Thibaut
Poiché è una tendenza attuale e Sony ha posto l'accento su questo aspetto, era lecito chiedersi se Housemarque avrebbe seguito l'esempio dei famosi “giochi-servizio”.
Ilari Kuittinen, CEO dello studio finlandese responsabile dell'eccellente Returnal, è stato interrogato su questo argomento da Eurogamer. La risposta è stata piuttosto chiara, poiché l'interessato ha dichiarato di non avere intenzione di creare un free-to-play o un “gioco come servizio”. L'azienda preferisce concentrarsi sui “giochi premium”.
Per Kuittinen, un videogioco è come un film o una serie TV. Si consuma in un determinato periodo di tempo prima che il giocatore passi ad altro.
"La nostra filosofia è che [i nostri giochi] rappresentano un'esperienza per un determinato periodo della vostra vita, e non importa se dura pochi giorni o settimane. E credo che sia davvero interessante. Non è necessario trascorrere il resto del tempo libero con i nostri giochi [...] Li si acquista, se ne ricava qualcosa. Forse ci si tornerà, ma non è necessario giocarci per tutta la vita."
Housemarque sta attualmente lavorando a Saros, che uscirà nel 2026 su PS5.
Fonte: eurogamer.net