Prima della sua uscita, il primo Gran Turismo era fin troppo realistico
, di Thibaut
Shuhei Yoshida, ex capo degli studi PlayStation, ha raccontato un nuovo aneddoto durante un'intervista con il sito PlayStation Inside. Infatti, l'uomo d'affari giapponese ha dato un contributo decisivo alla realizzazione del primo Gran Turismo.
Lanciato nel dicembre 1997 in Giappone, il gioco di simulazione di corse era troppo incentrato sull'aspetto simulativo. Il suo creatore, Kazunori Yamauchi, aveva spinto al massimo i cursori per rendere la guida ultra realistica. Durante i test su un prototipo, Yoshida aveva notato che il gioco era troppo impegnativo, ma Yamauchi non aveva voluto tenere in considerazione le sue osservazioni.
" La simulazione era estremamente avanzata, forse anche troppo. All'inizio, però, Kazunori Yamauchi non ha preso sul serio le mie osservazioni e ha riunito una trentina di giocatori per testare il gioco. E, come mi aspettavo, tutti, senza eccezioni, hanno avuto un incidente al primo giro, tanto il gameplay era difficile. Ero in fondo alla sala con Kazunori Yamauchi, che si è girato verso di me e mi ha detto che avevo ragione. È stato allora che ha completato il gioco e ha reso il gameplay più accessibile, producendo il Gran Turismo che conosci oggi su PS1.
In un certo senso, mi piace pensare di aver in parte salvato il destino di Gran Turismo e di aver avuto un piccolo ruolo nel suo successo (ride)! "
Fonte: playstationinside.fr