Bethesda Game Studios non voleva così tante schermate di caricamento nei suoi giochi

, di Thibaut

Bethesda Game Studios non voleva così tante schermate di caricamento nei suoi giochi

Sin da The Elder Scrolls: Arena del 1994, Bethesda Game Studios ha sempre creato mondi immensi, ricchi di dettagli e panorami sontuosi. Purtroppo, però, i tempi di caricamento sono molto frequenti nelle produzioni dell'azienda americana.

Bruce Nesmith, un ex lead designer che ha lasciato lo studio durante lo sviluppo di Starfield, ha recentemente affrontato l'argomento in un'intervista a VideoGamer.com. Nesmith ha spiegato perché BGS utilizza le schermate di caricamento per passare dalle aree aperte a quelle interne.

"Tutti quelli che si lamentano delle schermate di caricamento pensano che sia perché siamo pigri o non vogliamo usare metodi più moderni. La realtà è che i giochi di Bethesda sono così dettagliati e così intensivi dal punto di vista grafico... che non è possibile avere entrambe le cose allo stesso tempo.

Se crei un gioco con meno dettagli, l'esperienza sarà più condensata e non sarà una vera esperienza open world. È uno di quei mali necessari, per così dire, e nessuno alla Bethesda voleva ricorrere a questi loadout. Non avevamo davvero scelta se volevamo che il gioco offrisse l'esperienza che volevamo”.

Fonte: videogamer.com