Il direttore di Baldur's Gate 3 dice che i DLC sono “noiosi” per spiegare il perché non ci sono nel gioco
, di Thibaut
La settimana scorsa, Swen Vincke ha rilasciato un'intervista a GameSpot. Durante l'intervista, il direttore di Baldur's Gate 3 ha parlato di molti argomenti, tra cui le ragioni per cui non sono stati creati DLC per il suo famoso gioco di ruolo.
Come al solito, il regista e designer belga è stato sincero nelle sue spiegazioni.
"È seccante. La risposta onesta è che stiamo cercando di entrare nel business dei DLC, ne abbiamo parlato per Baldur's Gate 3, ma non c'è stata una vera voglia di farlo.
Voglio dire, un giocatore felice, un'azienda felice, ma per avere un giocatore felice bisogna anche avere uno studio felice, e quello che stiamo facendo oggi rende i nostri sviluppatori molto più felici.
È quello che avremmo dovuto fare, no? Abbiamo un gioco eccezionale che sta avendo un successo enorme, quindi dovremmo creare DLC in gran quantità e i soldi si accumuleranno.
Allora abbiamo deciso di creare dei DLC e, quando è arrivato il momento di pensarci, ci siamo chiaramente chiesti cosa potevamo fare. Pensare a tutto questo non è necessariamente negativo. A volte ci impegniamo nella strada sbagliata, poi diciamo: "Oh, al diavolo!" e cambiamo rotta per fare qualcos'altro."