Rebellion ritiene che Atomfall abbia beneficiato del fattore “scoperta” offerto da Game Pass
, di Thibaut
La scorsa settimana Atomfall ha superato i 2 milioni di giocatori e ha ottenuto il miglior lancio di sempre per un gioco sviluppato da Rebellion. Lo studio britannico si è detto entusiasta del risultato e ha subito elogiato Game Pass.
Il CEO di Rebellion, Jason Kingsley, non ha nascosto che Atomfall ha beneficiato dell'inclusione in Game Pass fin dall'inizio, consentendogli di raggiungere un pubblico molto più ampio.
" È stato un grande successo. Microsoft è stato un partner fantastico con cui lavorare, ci ha davvero aiutato. Hanno messo a disposizione le loro competenze e la loro scala per il nostro piccolo progetto, che ha funzionato molto, molto bene per loro, quindi hanno fatto un buon affare e anche noi.
Con Game Pass, puoi far sì che le persone provino il tuo gioco, lo apprezzino e ne parlino ai loro amici sui social network [...] e alcuni di loro sono abbonati a Game Pass e quindi ci giocheranno. Ma altri non hanno Game Pass e vorranno partecipare al fenomeno. Quindi andranno a comprarlo. Almeno questa è la nostra teoria. Non abbiamo i dati per dimostrarlo. Ma pensiamo che una delle sfide più grandi per un'azienda come la nostra sia la scoperta. E Game Pass ha reso possibile la scoperta del nostro gioco.
Attenua il rischio perché, senza entrare nei dettagli, ti garantisce un certo livello di entrate, indipendentemente dal prezzo di vendita. Ma può avere un effetto collaterale. Si potrebbe dire che tutti i giocatori più accaniti hanno il Game Pass, eppure sono quelli più propensi ad acquistare una nuova licenza come questa. Quindi stai cannibalizzando una parte del pubblico? Penso di sì, forse un po'. Ma quello che si guadagna in relazione a quel costo ne vale davvero la pena. "
Fonte: gamesindustry.biz