In BioWare, il team responsabile di Mass Effect non andava d'accordo con quello di Dragon Age

, di Thibaut

In BioWare, il team responsabile di Mass Effect non andava d'accordo con quello di Dragon Age

Quest'anno, Electronic Arts ha deciso di smantellare gradualmente BioWare. I dipendenti sono stati assegnati ad altri progetti in fase di sviluppo presso l'editore americano. Si tratta della fine di un'era per uno studio che ha collezionato numerosi fallimenti.

Sul social network Bluesky, David Gaider, creatore di Dragon Age e ex capo sceneggiatore, ha fatto una confessione riguardo all'atmosfera che regnava all'interno dello studio prima della sua partenza nel 2016. L'interessato non ha nascosto che l'atmosfera era tutt'altro che ideale per poter lavorare serenamente.

"Per molto tempo, c'erano due team sotto lo stesso tetto: il team di Dragon Age e il team di Mass Effect. Erano gestiti in modo diverso e avevano culture molto diverse, tanto da poter essere considerati due studi distinti. E non andavano d'accordo.

L'azienda era consapevole di queste tensioni e cercava di risolverle da anni, principalmente distribuendo il personale tra i team in modo più frequente. Tuttavia, questo non ha risolto il problema e non ne ero a conoscenza fino a quando non sono entrato a far parte del team [Anthem]. Il team non mi voleva. Per niente.

Continuavo a ricevere commenti sul fatto che quello che scrivevo era "troppo Dragon Age" e che tutto ciò che scrivevo o progettavo era "troppo Dragon Age". Il che implicava che tutto ciò che assomigliava a Dragon Age era da scartare. Era un team in cui dovevo agire in base al feedback che ricevevo, il che significava che dovevo iterare costantemente su tutto ciò che scrivevo.

Non entrerò nei dettagli dei problemi, se non per dire che è diventato chiaro che questo team non voleva sviluppare un RPG. In realtà, erano contrari ai giochi di ruolo. Eppure, volevano che tirassi fuori il mio ingegno e creassi una storia di qualità BioWare senza darmi nessuno degli strumenti di cui avrei avuto bisogno per farlo."

Questo sembra spiegare almeno in parte le preoccupazioni di BioWare all'epoca. E questo finiva inevitabilmente per ripercuotersi sulla qualità dei giochi dello studio.

Fonte: bsky.app

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