Il fallimento della PS Vita, l'assenza di Bloodborne, la politica dei Games as Service... Shuhei Yoshida svuota il sacco

, di Thibaut

Il fallimento della PS Vita, l'assenza di Bloodborne, la politica dei Games as Service... Shuhei Yoshida svuota il sacco

Dopo oltre 30 anni di fedele servizio, Shuhei Yoshida ha lasciato PlayStation questa settimana. Dopo aver lasciato l'azienda, l'ex capo degli studi del marchio e poi del catalogo di giochi indipendenti si è subito confidato con il canale YouTube Kinda Funny Games.

Gli sono state rivolte diverse domande su vari argomenti. Si è parlato della nuova politica di Sony sui "Games as Service". In tono ironico, Yoshida ha affermato che, se fosse stato ancora a capo di PlayStation Studios, si sarebbe opposto a questa strategia. Ha persino scherzato sul fatto che potrebbe essere stato rimosso dalla sua posizione di supervisore dello studio per questo motivo..

Anche il giornalista Greg Miller si è espresso a proposito della PS Vita. Shuhei Yoshida ha evidenziato i fattori che hanno portato al fallimento commerciale della console. Sony non aveva a disposizione abbastanza studi per sviluppare contemporaneamente titoli per la console portatile e altri per la PS4. Ha anche ammesso che il formato proprietario della scheda di memoria è stato un errore e che il touchpad posteriore non era necessario e ha aumentato i costi di produzione. Inoltre, i kit di sviluppo della PS Vita avevano un'uscita video che è stata rimossa dal prodotto finale per risparmiare sui costi.

Passiamo quindi al caso di Bloodborne. Molti giocatori sono in attesa di un remaster o di un remake, ma Yoshida ha una teoria sul silenzio che circonda il franchise. Secondo Yoshida, Hidetaka Miyazaki è molto affezionato al gioco e vorrebbe supervisionare personalmente il suo ritorno. Tuttavia, il creatore giapponese ha un'agenda fitta di impegni e potrebbe non aver ancora trovato il tempo per dedicarsi a un progetto del genere. Si dice che PlayStation sia paziente per rispetto nei confronti del direttore.

Infine, Shuhei Yoshida è tornato a parlare di Ghost of Tsushima. Ha dichiarato che, in quanto studio americano, Sucker Punch non era sicuro di avere la legittimità per affrontare la storia giapponese. Gli sviluppatori hanno voluto fare le cose per bene e hanno lavorato a stretto contatto con i team PlayStation in Giappone. Questi ultimi non hanno esitato a evidenziare gli errori commessi durante la produzione. Alla fine, il gioco ha reso orgoglioso il Giappone.

L'ex dipendente di PlayStation non ha rivelato alcuna informazione succosa. In ogni caso, possiamo supporre che un NDA gli impedisca di rivelare qualsiasi informazione davvero segreta.