Le cofondateur de Naughty Dog dit avoir vendu le studio à Sony à cause du coût de production des jeux AAA
, par Thibaut
Fondé par Andy Gavin et Jason Rubin en 1984 sous le nom de Jam Software, Naughty Dog est devenu un des studios les plus reconnus de l'industrie du gaming. Sony a procédé au rachat de l'entreprise en 2001 et nous savons aujourd'hui ce qui a motivé cette acquisition.
Sur LinkedIn, Gavin a donné les raisons qui, à l'époque, ont débouché sur ce rachat. Ces raisons sont assez évidentes puisqu'elles sont en grande partie financières. Dans son message, le cofondateur précise que le développement d'un jeu AAA coûtait moins de 50 000 $ dans les années 80. Un montant qui a atteint 100 000 $ au début des années 90, puis 1,6 million pour le premier Crash Bandicoot et 15 millions de dollars pour Jak & Daxter.
Jusqu'en 2000, Naughty Dog finançait l'ensemble de ses projets et un tel modèle économique n'était plus viable. La production de Jak 3 avait par exemple coûté entre 45 et 50 millions de dollars. En rejoignant Sony, Gavin mentionne le fait que le studio avait également accès à plus de ressources pour lui permettre de « continuer à produire les meilleurs jeux possibles ».
Aujourd'hui, Naughty Dog est devenu incontournable avec des licences mondialement connues comme Uncharted et The Last of Us. La firme californienne est actuellement à l'œuvre sur une nouvelle franchise nommée Intergalactic: The Heretic Prophet.
Source : linkedin.com