Mark Cerny dévoile le projet « Codename Amethyst » en collaboration avec AMD
, par Quentin
Sony a organisé un événement exclusif présenté par Mark Cerny, architecte principal de la console. La conférence s’est concentrée sur les améliorations majeures, notamment un GPU plus puissant, des fonctionnalités avancées de ray tracing, et l’intégration de l’intelligence artificielle via le PlayStation Super Spectral Resolution (PSSR).
Le GPU de la PS5 Pro adopte une architecture AMD hybride, nommée RDNA2.X, combinant des éléments personnalisés de RDNA 2 et RDNA 3. Avec 66 % de Work Group Processors (WGP) supplémentaires, la console offre des gains de performance de 45 % par rapport à la PS5 standard, permettant, par exemple, un rendu plus rapide et une meilleure adoption du ray tracing.
Sony a également présenté Codename Amethyst, un projet collaboratif avec AMD visant à créer une bibliothèque de machine learning. Cette initiative promet de démocratiser l’IA dans les jeux vidéo en offrant des outils accessibles aux développeurs, tout en exploitant les capacités du PSSR pour améliorer les graphismes et la fluidité.
Ce projet marque une étape ambitieuse pour Sony, qui entend repousser les limites du jeu vidéo grâce à l’intelligence artificielle et à l’innovation technologique.
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Source : wccftech.com