Le réalisateur de Marvel Rivals pense que l'échec de Concord est lié au manque d'originalité du jeu
, par Thibaut
Durant une interview avec VideoGamer, Thaddeus Sasser, le réalisateur de Marvel Rivals, a été interrogé au sujet de l'échec de Concord.
Le principal intéressé a donné son avis et a évoqué le manque d'originalité du jeu comme cause principale de son arrêt brutal. Pour lui, Concord ne possédait pas d'arguments qui auraient pu pousser les joueurs à abandonner d'autres titres du même genre.
« Il y a un coût de changement. J'ai déjà investi dans Overwatch, j'ai 15 skins pour Pharah, je ne bougerai pas. En tant que développeur de jeux, vous êtes toujours inquiet tant que le public n'a pas réagi.
La vérité, c'est que je ne pense pas que quiconque puisse prédire cela avec précision, sinon l'industrie du jeu serait radicalement différente aujourd'hui. Il y a beaucoup de jeux qui sortent et dont les gens se disent "ça va bien se passer", puis qui font un flop, ou des jeux qui sortent et les gens se disent "ça va faire un flop" et qui ont un succès incroyable. Je pense donc qu'il est très difficile de savoir à l'avance ce qu'il en sera, et vous êtes toujours inquiet à ce sujet. »
Source : videogamer.com