Michel Ancel s'est exprimé sur le développement chaotique de Beyond Good and Evil 2
, par Thibaut
Malgré sa présentation remarquée à l'E3 2017, Beyond Good and Evil 2 n'est toujours pas sorti. C'est uniquement grâce à une récente interview de Michel Ancel dans les colonnes du site Superpouvoir que nous en avons appris un peu plus.
En effet, le créateur de la saga (qui ne travaille plus chez Ubisoft) a évoqué les soucis qui ont impacté le développement de ce deuxième opus.
« Sur BGE2, par exemple, il y avait trop de soucis entre responsables. Le directeur artistique voulait tout refaire sans cesse, le game director voulait faire un jeu de donjons générés et moi je rêvais à une aventure spatiale. On a tout simplement pas réussi à s’accorder et le game director a emporté le projet dans d’autres directions [...]
Dans ce type de situation, les équipes se retrouvent ballottées et ne savent même plus qui dirige et prend les décisions. Le producteur est censé mettre de l’ordre là-dedans mais cela n’a pas eu lieu. Yves Guillemot a même dû descendre à Montpellier pour remettre les choses en marche, mais cela n’a pas suffi et le game director a continué dans son obstination [...]
Au final, tout cela est une affaire de responsables passionnés qui ne se sont pas entendus. Je crois que depuis quelque temps, ces personnes ont été remerciées et le projet a trouvé un certain équilibre avec de nouveaux responsables. Ces soucis de management sont bien sûr très dommageables pour les équipes. Tout cela montre qu’effectivement, ce n’est pas simple : beaucoup d’ego et beaucoup d’enjeux avec une gestion humaine clairement améliorable [...]
Il n’y avait pas un unique grand méchant mais une somme de soucis clés, non résolus au niveau des responsables, dont je faisais partie. J’ai ma part de responsabilité et j’aurais dû mieux défendre le projet, être plus présent et plus conciliant avec les collaborateurs. »
Source : superpouvoir.com