Le responsable de l'édition chez Larian Studios critique ouvertement la stratégie d'Ubisoft
, par Thibaut
L'information qui évoquait la dissolution de l'équipe à l'origine du très bon Prince of Persia: The Lost Crown n'est pas passée inaperçue. Si bien que des professionnels de l'industrie n'ont pas manqué de réagir à la nouvelle.
Ce fut notamment le cas de Michael Douse, qui supervise l'édition chez Larian Studios (Baldur's Gate 3). Autant dire qu'il n'a pas mâché ses mots.
« Le dernier jeu notable sur leur plateforme est sans doute Far Cry 6 en 2021. The Crew, Mirage et Avatar sont arrivés en 2023 et n'ont pas eu de succès, on peut donc supposer que les abonnements étaient au point mort lorsque PoP (The Lost Crown) est sorti en 2024. Ce qui signifie que les gens ne lançaient pas fréquemment leur boutique. Si le jeu était sorti sur Steam, non seulement il aurait été un succès commercial, mais il y aurait probablement eu une suite parce que l'équipe est si douée. C'est une stratégie qui ne fonctionne pas. La chose la plus difficile est de créer un jeu avec une note de plus de 85 %. Cela ne devrait tout simplement pas se passer comme ça. »
« Si l'affirmation "les joueurs doivent s'habituer à ne pas posséder leurs jeux" est vraie en raison d'une stratégie de sortie spécifique, alors l'affirmation "les développeurs doivent s'habituer à ne pas avoir d'emploi s'ils créent un jeu acclamé par la critique" est également vraie, ce qui n'est tout simplement pas raisonnable, même d'un point de vue commercial. »