Square Enix pourrait utiliser l'Unreal Engine 5 pour la dernière partie de la trilogie Final Fantasy VII Remake
, par Thibaut
Si Final Fantasy VII Rebirth a été presque unanimement bien reçu par la critique, le jeu pouvait se montrer un brin décevant sur sa partie visuelle. Les développeurs avaient effectivement décidé de conserver l'Unreal Engine 4 plutôt que d'opter pour un moteur plus récent.
Le réalisateur Naoki Hamaguchi est bien conscient de ce « défaut » et pourrait donc prendre une décision. Durant une interview, il a ainsi mentionné la possibilité de passer à l'Unreal Engine 5. Cependant, un tel changement rallongerait le temps nécessaire au développement et Hamaguchi pense que les joueurs veulent avant tout avoir la troisième et dernière partie de la trilogie le plus rapidement possible.
Enfin, le réalisateur a mentionné le fait qu'il a fallu quatre ans pour développer Final Fantasy VII Rebirth en parallèle de Final Fantasy VII Remake Intergrade.