Vous souvenez-vous de la grande époque des jeux électroniques ?
, par Quentin
Si vous suivez nos chroniques depuis de nombreux mois, vous savez combien nous aimons quand elles sont teintées de nostalgie et nous permettent soit de nous remémorer de bons moments, soit de découvrir de nouvelles choses. Aujourd’hui, nous souhaitions nous éloigner légèrement du gaming pur pour nous attarder sur un univers pourtant proche : celui des jeux électroniques. Que ce soit par le biais des produits de Nintendo, Tiger Electronics, Casio ou encore Bandai, nombreuses sont les entreprises ayant tenté leur chance.
Game & Watch, quand Nintendo révolutionne le marché en 1980
S’il y a un acteur de l’industrie qui a marqué les joueurs sur ce terrain-là, c’est bien évidemment Nintendo. Il faut dire que la firme japonaise n’a pas lésiné sur les moyens en produisant 60 jeux répartis sur dix gammes de consoles différentes.
Il y en avait pour tous les goûts : des consoles à un écran, parfois à deux, ou encore de formes particulières. L’idée était de proposer un concept simple et prenant. Il faut dire que les limitations techniques étaient telles que les concepteurs n’avaient pas tellement le choix. Ils possédaient soit des écrans monochromes, soit quelques couleurs pour d’autres. Les joueurs ayant eu la chance d’en posséder durant leur enfance se souviennent essentiellement des expériences autour de Mario ou bien Donkey Kong. Mais d’autres personnages avaient droit à des jeux mémorables comme Octopus, Mickey Mouse ou encore Snoopy. La liste est longue, c’est pourquoi nous vous mettons un lien vers lequel vous pourrez découvrir tous les titres parus ainsi que les différentes consoles.
Tiger Electronics, une autre société qui s’intéresse au marché durant cette période
Nintendo n’avait pas forcément le champ libre dans ce secteur, une autre entité comptait bien lui offrir une concurrence digne de ce nom : Tiger Electronics. Ne pouvant pas obtenir les licences de la maison de Mario, ils se tournèrent vers Sonic, la mascotte de SEGA. Ils adoptèrent une vision assez différente dans le choix des propriétés intellectuelles, préférant prioriser les personnages cultes de l’univers cinématographique de l’époque, tels que Robocop, James Bond, Retour vers le futur, Independence Day ou encore Jurassic Park. Mais ce n’est pas tout, certains comics intéressèrent également la société. Ainsi, nous y trouvons Spider-Man, Batman, The Flash ou encore Judge Dredd. Alors que Tiger Electronics faisait face aux mêmes limitations techniques, c’est donc sur le terrain des licences que le combat devait avoir lieu.
Casio tente aussi l’aventure, en marquant toutefois moins les esprits…
S’il y avait un troisième acteur à citer, ce serait peut-être Casio. Cette entreprise a, elle aussi, voulu tâter le terrain de son côté. Ne voulant pas lutter via l’exploitation de grosses licences, elle a plutôt préféré mettre en avant son image de marque. Un choix qui ne sera pas forcément des plus payants. Il y a quand même eu quelques modèles comme le jeu Lunapark, Circus Jumbo, Hungry Dragon et bien d’autres encore… Mais qui s’en souvient réellement ?
…Tout comme Lansay
Lansay est une grande entreprise spécialisée dans les jouets pour enfants. Elle s'est également intéressée au secteur des jeux électroniques et a développé quelques consoles, notamment la LCD Pocket Jeu. Cette console proposait des expériences variées, telles que des jeux de football ou de tennis, ainsi que des titres comme « Tremblement de terre », Pooyan ou « L’évasion ».
Cependant, il était difficile de s'imposer face aux mastodontes du milieu, et Lansay n'a pas réellement su laisser une trace indélébile.
1996, l’avènement d’un nouvel acteur… Quand Bandai lance le Tamagotchi
Si vous êtes né durant les années 90, vous n’avez pas pu passer à côté du phénomène tant il a conquis les cours d’école pendant des années. Le Tamagotchi a été un véritable raz de marée et se basait pourtant sur un concept simple.
Vous n’aviez que trois boutons pour interagir avec un étrange animal. Vous le suiviez alors de son éclosion jusqu’à sa mort. Pour qu’il puisse vivre suffisamment, il fallait s’en occuper et prendre soin de lui en le nourrissant, le nettoyant et en jouant avec lui. Ce petit outil était très simple à appréhender et se transportait aisément dans une poche ou attaché à un jean. Différentes versions voient le jour à travers les années et la marque continue à être commercialisée aujourd’hui, même si l’engouement n’est clairement plus le même qu’à l’époque. En plus de 25 ans, ce sont plus de 83 millions d’exemplaires qui se sont écoulés à travers le monde.
Et vous d’ailleurs, dites-nous en commentaire si les jeux électroniques vous ont marqué durant votre enfance ou adolescence. Quels souvenirs en gardez-vous et surtout, avec quelle marque avez-vous découvert cela ?