Larian admet avoir eu recours au crunch durant le développement de Baldur's Gate 3
, par Thibaut
Si Larian Studios a toujours véhiculé une image positive pour l'industrie du jeu vidéo, le studio à l'origine de Baldur's Gate 3 n'est bien évidemment pas exempt de reproches.
Lors d'une session de questions/réponses pendant la conférence Digital Dragons en Pologne, le PDG Swen Vincke a expliqué avoir eu recours au crunch durant la création du RPG. Une pratique qui, rappelons-le, consiste à enchaîner les heures de travail sans compter pour finir le développement d'un jeu. Le crunch prend place sur une période plus ou moins longue et s'avère très fatigant pour les développeurs.
« Ce serait en mensonge de dire que nous n'avons pas eu recours au crunch. Mais nous ne l'avons pas fait de manière excessive. Et, pour être honnête, je pense que nous avons toujours un peu besoin de cruncher en essayant de terminer quelque chose, surtout lorsqu'il y a tant d'éléments complexes à assembler. »
Vincke a ajouté que ces heures supplémentaires ont toujours été payées, ce qui n'est pas le cas dans tous les studios. Le travail durant le weekend et au-delà de 20 h le soir aurait également été « très très très rare ».
Source : eurogamer.net