Quand l’industrie fait du neuf avec du vieux en proposant des remakes et des remasters

, par Quentin

Quand l’industrie fait du neuf avec du vieux en proposant des remakes et des remasters

Depuis de nombreuses années maintenant, quelque chose se produit au sein de l'industrie vidéoludique. Un véritable engouement autour des remakes et des remasterisations s'est emparé des studios de développement, des éditeurs, mais aussi des joueurs. Malgré cela, beaucoup se plaignent, à tort ou à raison, du fait qu’ils prennent une place beaucoup trop importante dans le calendrier des sorties.

Certes, certains jeux vidéo ont eu des propositions discutables, que ce soit en raison de leur qualité intrinsèque ou même de leur pertinence à être remis au goût du jour. Cependant, si nous y regardons de plus près, il existe bon nombre de points positifs qui rendent leur publication intéressante.

Remake ou bien Remaster, une pratique qui a (presque) toujours existé

Si nous lisons ou écoutons certains propos, nous avons l'impression que cette pratique est nouvelle, qu'elle n'est présente que depuis quelques années. Or, c'est absolument faux. Prenons par exemple le cas de Resident Evil, premier du nom.

Après sa parution sur PlayStation en 1996, Capcom lui offre un remake quelques années plus tard, en 2002, sur la toute nouvelle console de Nintendo, la GameCube. Les graphismes y sont grandement retravaillés et sa sortie fait sensation.

Un autre exemple est l'œuvre culte d'Hideo Kojima, Metal Gear Solid, qui bénéficie également d'un remake en 2004, à nouveau sur GameCube, sous le nom de Metal Gear Solid: The Twin Snakes. Les nouveautés introduites par l'épisode deux, Sons of Liberty, en matière de gameplay, ainsi que son moteur graphique sont alors reprises pour rendre le premier opus bien plus attrayant visuellement.

Loin de nous l'envie de vous faire un récital complet des jeux ayant bénéficié de ce genre de rajeunissement, toutefois, il est utile de démontrer que cette démarche existe depuis plus de deux décennies désormais.

Discutons ensemble du pour et du contre qu’implique cette approche

Comme cette chronique est avant tout là pour susciter de l’interaction et du débat, il va sans dire que nous attendons un discours apaisé. Nous parlons là d'un divertissement et donc, il peut être pris avec un peu de légèreté. Pour ce faire, il faut avoir quelques éléments en notre possession et être apte à exposer les pour mais aussi les contre.

Commençons tout d'abord par les aspects négatifs très souvent mis en avant par les joueurs. Oui, il existe dans le vaste ensemble d’œuvres vidéoludiques, des ratés et des propositions que les joueurs peuvent juger « inutiles ».

Si nous devons être totalement honnêtes, ces reproches sont plutôt dirigés contre les remasters, plus que les remakes. En mentionnant, notamment, The Last of Us: Part II qui a bénéficié cette année d’une version PS5. Effectivement, nous pouvons questionner son utilité, étant donné que l’œuvre initiale est parue en 2020.

Et même si une mise à niveau gratuite, profitant des caractéristiques techniques proposées par la PlayStation 5, aurait pu être plus sympathique pour nos pauvres porte-monnaies, il est nécessaire de prendre du recul.

En effet, The Last of Us: Part II a coûté extrêmement cher. Il est donc logique de voir Naughty Dog chercher à rentabiliser au maximum son investissement financier et humain autour de ce jeu. Ce qui est aussi fait via la série télévisée HBO, qui rencontre un immense succès et qui va avoir le droit à une seconde saison. Mais oui, nous vous l’accordons, son existence même n’est pas forcément des plus justifiées.

Pour qu’un remake ou un remaster plaise, il semble donc nécessaire d’offrir un véritable fossé par rapport à l’œuvre originale. Là encore, c’est totalement compréhensible. Le jeu vidéo ne vieillit pas toujours très bien, surtout lorsqu’il s’agit des premières productions de l’ère 3D, par exemple. Il est donc assez logique que les joueurs réservent un accueil plus chaleureux à des titres comme Resident Evil 2, 3 ou 4, qui avaient pour le coup besoin d’un coup de frais mais aussi d'une modernisation du gameplay et de la maniabilité.

En plus d’être justifiés, certains jeux s'offrent presque une nouvelle vie et une version ultime à travers un remake. Prenons le cas de Final Fantasy VII Remake et de sa suite Rebirth. Square Enix reprend donc son grand classique pour proposer le titre qu'ils auraient voulu faire à l’époque, ce qui était impossible en raison des nombreuses limitations techniques.

Même si le choix de l'étendre sur trois jeux distincts, sortant à des années d’intervalle, est possiblement discutable, nous nous devons de saluer sa qualité et son intérêt. Dans ce genre de cas, l’original devient une ébauche et ne sert qu’à puiser le plus important. Le reste est retravaillé comme il se doit et c’est aussi cela qui séduit le public.

Nous pourrions aussi citer d’autres remasters très intéressants. Notamment ceux des Point & Click de LucasArts, avec Day of the Tentacle, Full Throttle ou bien Grim Fandango. Des créations cultes des années 90 qui se voient offrir un petit coup de polish. Les dessins sont totalement retravaillés, les musiques aussi, et on nous laisse également la possibilité, pour les plus nostalgiques, de basculer en temps réel entre les deux versions. L’original ou bien la remasterisée.

Faisons rapidement le point

Maintenant que le tableau est dressé et que tous les arguments semblent réunis, il est beaucoup simple d’établir la recette « parfaite » d’un bon remaster/remake en prenant en compte les attentes des joueurs. Surtout que cette pratique est présente depuis assez longtemps pour permettre d’en avoir le recul nécessaire.

Tout d’abord, un prix décent. Le joueur pouvant juger qu’il ne s’agit pas là d’un travail titanesque étant donné qu’il repose sur des bases solides. Un argument qui n’est pas toujours recevable, c'est pourquoi nous avons cité Final Fantasy VII Remake et Rebirth.

Leur existence doit être justifiée. Nous constatons bien que l’un des retours principaux concerne l’utilité. Cela doit donc concerner des jeux vidéo ayant un certain vécu pour permettre un véritable écart entre les deux propositions.

Ajouter du contenu supplémentaire plutôt qu'en retirer, comme cela a été le cas avec Resident Evil 3 Remake, pour ne citer que lui. Ce dernier avait complètement supprimé une partie de l'original, celle du Beffroi, au grand dam des fans.

Rien qu'en faisant cela, nous avons l’impression que l’existence des remakes et remasters serait plus pérenne et acceptée par tout le monde. Quoi qu’il en soit, ils existent et nous avons majoritairement de belles surprises et de belles (re)découvertes à faire.

Et vous, qu'est-ce qui vous a le plus marqué parmi toutes les propositions existantes ?