Durant la GDC, Ubisoft a présenté son système de PnJ ultraréalistes basés sur l'IA
, par Thibaut
Nous le savons, l'intelligence artificielle va s'inviter de plus en plus dans la conception de nos jeux. Et Ubisoft compte justement jouer un rôle de premier plan dans ce domaine. L'éditeur français a donc façonné des PnJ (personnages non jouables) extrêmement réalistes grâce à cette fameuse IA.
En effet, une équipe de R&D d'Ubisoft Paris a mis au point une IA générative capable de rendre les conversations plus naturelles avec les personnages d'un jeu. Nommé « NEO NPC », ce projet a été conçu en partenariat avec l'application Audio2Face de Nvidia et Large Language Model (LLM) d'Inworld.
Ubisoft promet des « conversations réelles, menées par des actions et des réactions spontanées » de la part des PnJ. L'éditeur a pour cela montré plusieurs démos lors d'une réunion privée à la GDC 2024.
Un PnJ portant le nom de Bloom réagissait par exemple en fonction du ton de la voix du joueur. En posant les bonnes questions, il était possible d'en apprendre plus sur le personnage et déclencher des réponses scriptées. Durant une mission d'infiltration, Bloom pouvait aussi répondre aux interrogations du joueur tout en réagissant par rapport à l'environnement dans lequel il se trouvait.
Enfin, une autre PnJ nommée Iron était en mesure de donner son avis au joueur par rapport à ce que ce dernier proposait comme approche durant la planification d'une mission. Par ce procédé, Ubisoft dit vouloir « améliorer l'immersion narrative » dans ses jeux.
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Source : news.ubisoft.com