Final Fantasy VII Rebirth : les développeurs ne pensaient pas pouvoir finir le jeu dans les temps
, par Thibaut
Le développement de Final Fantasy VII Rebirth n'a visiblement pas été un long fleuve tranquille. L'équipe de production ne s'en est pas cachée lors d'une interview mise en ligne par Square Enix.
Ainsi, plusieurs réalisateurs, producteurs et autres chefs d'équipe ont évoqué la difficulté à proposer autant de contenu dans un seul jeu. À commencer par Teruki Endo, qui s'occupait de la partie dédiée aux combats.
« Lorsque j'ai vu la quantité de contenu qu'il allait falloir créer pour ce jeu, ne serait-ce que pour les combats, je n'étais vraiment pas sûr que nous pourrions tout faire dans les temps. »
La responsable des environnements, Takako Miyake, y est également allée de sa petite déclaration.
« Le développement de ce titre a été très difficile, mais même pendant la phase de production, l'équipe était unanime pour dire que l'expérience valait tous les efforts que nous avions déployés. »
Si, à l'instar de nombreux AAA, la production de Final Fantasy VII Rebirth aura été parfois compliquée, les développeurs se disent fiers du résultat et du travail de tout le personnel engagé.
Source : square-enix-games.com