Microsoft : DirectSR n’est finalement pas un concurrent du DLSS ou du FSR, mais une API pour les développeurs
, par Quentin
Alors que les premières informations sur DirectSR étaient assez floues et peu compréhensibles, beaucoup pensaient que nous allions assister à l'émergence d'un nouveau concurrent pour AMD, Nvidia et Intel, avec leurs technologies respectives.
Il n'en est finalement rien. Microsoft a enfin pris la parole à ce sujet et DirectSR est tout simplement une API DirectX conçue pour les développeurs, permettant l'intégration de la Super Résolution dans les prochaines sorties de jeux.
De plus, elle permettra d'activer une variété de solutions d'upscaling, y compris le DLSS de NVIDIA, le FSR d'AMD et le XeSS d’Intel.
Source : wccftech.com