Le DLSS est une technologie "sympa mais pas indispensable", selon le directeur créatif d'Helldivers 2

, par Quentin

Le DLSS est une technologie "sympa mais pas indispensable", selon le directeur créatif d'Helldivers 2

Alors que Helldivers 2 rencontre un véritable succès critique et commercial, le directeur créatif du jeu, Johan Pilestedt, a exprimé son avis sur la technologie de NVIDIA, le DLSS.

Ses commentaires sont particulièrement intéressants puisqu'il déclare ce qui suit concernant le fait que le jeu ne prend pas en charge cette technologie :

C'est une technologie sympa, mais pas indispensable. Si j'ai du temps de codage à consacrer, je préfère le mettre à profit en me concentrant sur le gameplay de base, car c'est ce qui importe le plus pour la réussite d'un jeu.

Il s'agit donc d'un choix réfléchi de la part des développeurs d’Arrowhead. Cela reste toutefois regrettable pour de nombreux joueurs, étant donné que le DLSS 3 et le FSR 3 sont des outils conçus pour améliorer les performances une fois dans le jeu.

Source : wccftech.com

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