Un ancien développeur de chez Rockstar raconte une anecdote sur la taille de la Lune dans les GTA sur PS2
, par Thibaut
Il existe un « secret » connu de tous dans GTA III, Vice City et San Andreas. En tirant sur la Lune à l'aide d'un sniper, notre satellite naturel pouvait changer de taille. Un petit easter egg dont l'origine nous a été expliquée par Obbe Vermeij.
Ce dernier a travaillé en tant que développeur puis directeur technique chez Rockstar North d'août 1995 à juin 2009. Dans un post publié sur X.com, il nous offre une anecdote croustillante sur la conception de Lune dans la trilogie PS2 de Grand Theft Auto.
Durant le développement de GTA III, les artistes ont donné la texture pour la Lune à Vermeij. Celui-ci a voulu l'appliquer dans le jeu en faisant en sorte qu'elle soit « visible la nuit et d'une taille raisonnable ». Au bout de plusieurs jours, quatre artistes sont venus lui demander de changer la taille du satellite.
Certains voulaient voir la Lune plus petite et réaliste, d'autres plus grosse pour obtenir un rendu cinématographique. Puisque personne ne parvenait à se décider, Obbe Vermeij a appliqué une fonctionnalité permettant de changer la taille en tirant dessus avec un sniper. De quoi permettre aux artistes de se faire une idée précise du rendu.
Finalement, les fameux artistes ne sont jamais revenus vers le programmeur pour rendre leur décision et la Lune a été laissée telle qu'elle était. Les trois tailles différentes obtenues en tirant dessus n'ont ainsi pas été retirées. La fonction est restée jusqu'à GTA San Andreas.