Au début, Naughty Dog avait imaginé The Last of Us Part II comme un monde ouvert inspiré de Bloodborne

, par Thibaut

Au début, Naughty Dog avait imaginé The Last of Us Part II comme un monde ouvert inspiré de Bloodborne

On le sait, un jeu peut beaucoup changer au fil de son développement. C'est notamment ce qui est arrivé à The Last of Us Part II.

Dans le documentaire centré sur la création du second opus, Anthony Newman (le coréalisateur) a révélé que The Last of Us Part II était au départ « purement axé sur les combats au corps à corps ». Un monde ouvert extrêmement vaste devait aussi être de la partie.

« Pendant les quatre ou cinq premiers mois, le jeu était une sorte de monde ouvert inspiré de Bloodborne. Et il était purement axé sur la mêlée, comme s'il s'agissait de combats au corps à corps. »

Bien entendu, le résultat final s'est avéré très différent. Newman a tout simplement expliqué que « la structure open-world ne fonctionnait pas avec l'histoire que nous essayions de raconter ».

Source : eurogamer.net

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