L’histoire du studio Remedy Entertainment
, par Quentin
Aujourd'hui, nous allons découvrir comment ce studio finlandais a su s'imposer dans le monde entier et briller grâce à ses œuvres vidéoludiques. En effet, nous allons tenter de vous raconter l'histoire de Remedy Entertainment, une entreprise possédant des licences fortes qui continuent de prospérer en 2023 après plus de vingt ans d’existence.
Les premiers pas du studio
En 1995, l'aventure débute. Situé à Espoo, en Finlande, Samuli Syvähuoko, le fondateur, ne le sait pas encore, mais son projet connaîtra un avenir radieux.
Accompagnée par des développeurs tels que Petri Järvilehto, la société livre son tout premier jeu en 1996, Death Rally, publié sur MS-DOS. Ce jeu de course en vue de dessus connaît un accueil critique et commercial favorable, permettant à l'équipe de se consacrer à d'autres projets. Le suivant laissera justement une empreinte indélébile sur les joueurs !
En effet, en 2001, cinq ans après la sortie de Death Rally, les équipes de Remedy lancent leur nouveau jeu, Max Payne, disponible sur PlayStation 2, Xbox et PC. Il est édité par Take-Two Interactive qui rachètera totalement la franchise pour 10 millions de dollars en 2002.
Max Payne séduit le public grâce à son univers extrêmement bien écrit et sa technique fantastique. Il est considéré comme le jeu ayant popularisé le « bullet-time », ajoutant de l'impact aux différentes phases de combat. Remedy Entertainment inscrit son nom dans l'histoire dès son deuxième jeu vidéo.
Sa suite est déjà en préparation, Max Payne 2 sera sous l'égide de Take-Two Interactive, avec les Finlandais s'occupant de sa version PC, tandis que Rockstar Vienna se charge de l'adapter sur Xbox et PlayStation 2. Une fois de plus, c'est une claque graphique et une pépite par son écriture sombre et percutante. Remedy Entertainment franchit un nouveau palier et se fait définitivement un nom dans l'industrie.
Jusqu'à présent, nous ne vous avons pas parlé de Sam Lake, mais nous souhaitions lui consacrer un paragraphe spécifique, tant son impact chez Remedy Entertainment est extraordinaire. Non seulement il est le visage de Max Payne et fait des caméos dans les futurs jeux, mais il est aussi le scénariste des œuvres du studio. Il transcende son écriture à chaque nouvelle création. Au cœur des titres de la société, on retrouve toujours un scénario manié d'une main de maître.
Depuis 2003 et la sortie de Max Payne 2, Remedy Entertainment s'est fait discret. Nous sommes désormais en 2010, et après des années d'attente, les équipes sont de retour avec une toute nouvelle licence, Alan Wake.
D'ailleurs, beaucoup de personnes oublient que la première annonce d'Alan Wake a eu lieu lors de l'E3… 2005 ! Nous avions alors eu les premières images du jeu, et il aura fallu attendre cinq années de plus pour le voir débarquer.
À l'origine, il s'agissait d'une exclusivité Xbox 360. L'histoire nous emmenait dans l'univers d'un écrivain tourmenté dont les écrits prennent vie et distordent la réalité. Le joueur est alors plongé dans un univers sombre et psychologique, où l'écriture est maniée avec génie par Sam Lake.
Alan Wake s'est vendu à 2 millions d'exemplaires sur deux ans, probablement boosté par sa sortie sur PC en 2012. En 2015, le nombre de ventes a été mis à jour, atteignant 4,5 millions d'exemplaires vendus. Là où le jeu fait l'unanimité, c'est dans la réception positive des joueurs et de la presse spécialisée, obtenant des notes extrêmement favorables.
Mais... Max Payne 3 dans tout ça ?
Pensiez-vous vraiment que nous allions oublier de parler de Max Payne 3 ? Même s'il n'a pas été développé par Remedy Entertainment, mais par Rockstar Games, il est tout de même intéressant d'en dire quelques mots. Bien que Sam Lake ne soit plus impliqué dans le scénario, c'est Dan Houser, un autre génie de l'écriture, qui a pris la relève pour ce troisième opus.
Rockstar Games a adopté une approche respectueuse de l'œuvre originale en consultant régulièrement les équipes de Remedy Entertainment et Sam Lake tout au long du développement du troisième épisode. La plus grande crainte du studio finlandais était que Rockstar imite de manière simpliste le travail accompli. En fin de compte, ils ont été rassurés. Sam Lake a déclaré que Dan Houser était pour lui un écrivain phénoménal et qu'il était touché que ce dernier lui ait demandé des précisions sur le passé du personnage de Max Payne.
Ainsi, rares sont les studios indépendants qui réussissent à traverser les décennies comme le fait Remedy Entertainment. Il ne fait aucun doute que les talentueux finlandais ont encore de belles réalisations à accomplir et de grandes histoires à raconter. Malgré quelques titres moins mémorables, le catalogue du studio reste captivant d'une manière ou d'une autre.
De Quantum Break vers l'avenir...
Après Alan Wake, Remedy Entertainment s'est concentré sur des jeux plus intimes comme Alan Wake's American Nightmare ainsi que Death Rally et Agents of Storm. Ces deux derniers étant sortis sur les appareils mobiles. Il a fallu attendre 2016 pour que le studio fasse son grand retour avec Quantum Break. Bien que loin de l'accueil dithyrambique reçu par les précédentes œuvres de l'entreprise, le jeu a tout de même obtenu de bonnes notes et a rencontré un succès commercial appréciable. Cette exclusivité Microsoft (Xbox One et PC) s'est rapidement illustrée en devenant la meilleure vente de cette génération de consoles pour la société américaine.
En 2019, Remedy Entertainment a récidivé avec Control, cette fois-ci disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Là encore, les notes ont été plus qu'honorables, et le studio a livré comme à son habitude un jeu de grande qualité. L'écriture est toujours au cœur de cette œuvre inédite.
En cette fin d'année, les équipes s'apprêtent à lancer Alan Wake 2, le 27 octobre 2023, offrant ainsi la suite tant attendue aux fans. Il nous est promis un univers encore plus sombre et un gameplay proche du survival-horror. Par ailleurs, l'entreprise travaille simultanément sur le remake de Max Payne 1 et 2, en plus d'une suite de Control ainsi que d'un titre multijoueur. Voilà qui ravivera de beaux souvenirs pour de nombreux joueurs, tout en proposant de nouvelles expériences.
Ainsi, rares sont les studios indépendants qui réussissent à traverser les décennies comme le fait Remedy Entertainment. Il ne fait aucun doute que les talentueux finlandais ont encore de belles réalisations à accomplir et de grandes histoires à raconter. Malgré quelques titres moins mémorables, le catalogue du studio reste captivant d'une manière ou d'une autre.