Test de Borderlands 4 : suite appréciée, ou opus de trop ?
, par Enzo
Borderlands 4 ramène la célèbre licence de looter-shooter revient sur le devant de la scène avec une ambition renouvelée. Après le succès certain de ses prédécesseurs, la saga entend une nouvelle fois repousser les limites du chaos, du loot et de l’humour unique qui ont fait sa signature. Mais dans un paysage vidéoludique assez saturé de jeux-service et de shooters coopératifs, cette nouvelle itération parvient-elle encore à surprendre ? Cette suite n'est-elle pas l'opus de trop ?
Contexte et attente autour du jeu
Depuis la sortie de Borderlands 2, considéré comme le sommet de la série, la franchise de Gearbox s’est imposée comme une référence dans son domaine. Sans faire l’unanimité, Borderlands 3 avait consolidé les bases, sans toutefois réussir à renouveler profondément la formule.
Avec ce 4ème opus les attentes étaient donc claires : conserver le plaisir immédiat du gameplay tout en proposant une véritable évolution. Annoncé comme plus ambitieux, plus dynamique et plus ouvert, le jeu promettait également une narration plus marquante et un contenu enrichi.
Prise en main et premières impressions
De ce côté-là, c’est toujours aussi plaisant, on n'a pas grand-chose à redire. Dès les premières minutes, le titre rassure : on se sent à 100 % dans la franchise Borderlands. Les déplacements sont toujours aussi appréciables, le gunplay est nerveux et percutant, avec ce ressenti unique après chaque tir. Les sensations sont globalement très bonnes, chaque tir procure un réel plaisir.
L’interface a été repensée ici et là, reste toujours aussi lisible et facilite la prise en main. L’inventaire est quant à lui moins confortable que dans les précédents opus. Si une impression de “déjà vu” s’installe rapidement, elle ne porte pas préjudice au titre.
Gameplay : une formule toujours efficace ?
La base reste inchangée : tirer, looter, améliorer, recommencer. Mais Borderlands 4 affine un peu sa formule : des armes gagnent en diversité, avec des comportements encore moins ordinaires. Certaines proposent des mécaniques originales qui renouvellent les affrontements. Les arbres de compétences semblent un peu plus diversifiés, et les différents builds possibles sont assez facilement distinguables.
Le mode coopératif reste un pilier central. Jouer à plusieurs décuple le plaisir, grâce à un équilibrage fonctionnel. Les sessions sont fluides et dynamiques, même si quelques soucis de synchronisation peuvent encore apparaître. Malgré ces qualités, une certaine répétitivité persiste sur le long terme. Les combats, bien que funs, manquent parfois de renouvellement dans leur structure.
La mobilité est aussi largement améliorée, avec des outils comme le grappin, un dash ou même des double sauts pour des combats plus verticaux. Il est possible de rejouer certains combats de boss ou d’ennemis élites plus facilement grâce à certains systèmes. Les véhicules instantanés permettent aussi de dynamiser le gameplay, sans devoir passer par des bornes d’invocation.
Univers, direction artistique et narration
Esthétiquement, la série conserve son identité forte avec un cell-shading toujours aussi efficace, et qui maintient sa montée en qualité au fil des opus. Les environnements sont plus variés, alternant entre zones désertiques, complexes industriels et décors plus verdoyants, sans doute les plus agréables visuellement. Les graphismes sont propres, avec des effets visuels plus travaillés et une meilleure gestion des environnements.
La direction artistique reste l’un des points forts du jeu, avec un univers immédiatement reconnaissable. Chacune des quelques zones principales possède une vraie personnalité, bien qu’elles soient peut-être un peu trop clivées.
Du côté de la narration, Borderlands 4 cherchait à monter en gamme. S’il faut admettre que les personnages sont globalement réussis et bien écrits, certains dialogues font mouche. L’humour, toujours omniprésent, peut toutefois diviser : fidèle à lui-même, mais quelquefois excessif. Le scénario n’est en revanche pas révolutionnaire, et on peut plus facilement décrocher que dans les précédents opus.
Technique, durée de vie et contenu
L’optimisation et les performances sont clairement le point noir du jeu. Plusieurs mois après sa sortie, si la plupart des problèmes majeurs sont résolus, les images par seconde souffrent encore. La compilation des shaders est toujours un peu longue, les transitions entre les menus sont peu fluides, et les performances globales laissent à désirer.
Côté contenu, Borderlands 4 se montre généreux, comme attendu. La campagne principale offre une durée de vie bien confortable, prolongée par beaucoup de quêtes secondaires, pour ne pas dire trop. L’exploration et la collecte de loot restent au cœur de l’expérience.
Si certaines activités et quêtes annexes sont intéressantes et valent le détour, ce n’est pas le cas de toutes, et leur nombre peut parfois décourager un peu. L’endgame propose plusieurs activités, encourageant cette fois encore à optimiser son équipement et à prolonger l’aventure.
Testé sur PC. Consultez notre politique de notation ici.
7.5/10
Borderlands 4 est un épisode solide, qui séduira sans réelle difficulté les fans de la licence et les amateurs de looter-shooters. Fun, généreux et maîtrisé, il confirme le savoir-faire de Gearbox Software dans ce genre. Cependant, il lui manque cette étincelle d’innovation, ce petit quelque chose qui fait que le jeu laisse une marque indélébile. Le titre reste néanmoins une valeur sûre qui ne réserve pas de mauvaise surprise, mais qui joue davantage la carte de la continuité que celle de la révolution.
- + Humour moins insistant
- + Toujours aussi chouette visuellement
- + Classes de personnages intéressantes
- + Écriture plus travaillée
- + Endgame plutôt solide
- + Gameplay toujours aussi bon
- - Difficulté assez inégale
- - Optimisation encore à la ramasse
- - Moins entraînant scénaristiquement
- - Monde ouvert un peu trop classique












