Le lancement de World of Warcraft: Forever s'est bien déroulé
, par Enzo
C'est hier soir que s'est lancé World of Warcraft: Forever, donnant une belle occasion aux fans et aux habitués des nuits courtes de s'amuser tardivement sur la nouvelle branche du MMORPG.
Il faut avouer que les sorties de ce genre sont parfois un défi technique, quand on sait à quel point cela demande d'être performant sur les serveurs et leur gestion. En dehors de quelques soucis d'interface dans les menus, la communauté a pu profiter d'un lancement fluide et sans problèmes majeurs. Pas de déconnexions aléatoires ou d'éléments imprévus, et les files d'attente étaient relativement fluides.
Ironiquement, le producteur exécutif Holly Longdale a même publié sur X :
Au risque de tout gâcher, jusqu'ici tout va plus ou moins bien, ce qui est déjà dingue en soi. L'équipe s'est énormément préparée depuis la folie de la Bêta. Et ce lancement était encore plus fou que la démence qu'on avait imaginée, mais heureusement, l'équipe avait prévu des plans et des solutions de secours. Ils sont incroyables à mon avis.
Josh Greenfield, l'un des concepteurs sénior de Forever s'est lui aussi exprimé : « Merci à tous d'avoir fait de ce lancement un lancement formidable et super fluide. Je vais rentrer à la maison et "aller dormir" maintenant. Ouais, je dors. Je ne jouerai absolument pas à WoW Forever jusqu'à 3 heures du matin. Non.»