Test de Revenge of the Savage Planet : l'aventure qui ne manque pas d'air

, par Enzo

Test de Revenge of the Savage Planet : l'aventure qui ne manque pas d'air

Avec Revenge of the Savage Planet, les développeurs reviennent avec une suite qui ne se contente pas de recycler la formule du premier opus, mais qui cherche à l’amplifier. Suite spirituelle de Journey to the Savage Planet qui proposait une expérience assez compacte mais maîtrisée, cette nouvelle aventure adopte une structure plus vaste, et un peu plus audacieuse. Le joueur incarne toujours un employé d’une corporation spatiale douteuse, envoyé coloniser ou exploiter des planètes lointaines. Le ton est immédiatement donné : satire, absurdité et critique sociale s’entremêlent dans un univers qui ne se prend jamais au sérieux.

Une direction artistique toujours aussi appréciée

Visuellement, le jeu séduit dès les premières minutes et reste dans les mêmes lignes que le précédent opus. Les environnements débordent de couleurs vives, et chaque planète explore une identité visuelle distincte. On traverse des jungles fluorescentes, des zones rocheuses peuplées de créatures improbables ou encore des écosystèmes organiques aux formes dérangeantes. L’imagination a vraiment été poussée un cran au-dessus, et c’est plaisant à voir.

L’identité du jeu repose aussi en grande partie sur son humour. Publicités absurdes, messages corporatistes ridicules, descriptions d’objets décalées : tout est conçu pour faire sourire, voire rire. Cette satire du capitalisme et des grandes entreprises fonctionne globalement très bien, apportant une vraie fraîcheur.

Deux joueurs qui posent face caméra devant le quartier général L’un des personnages qui tire un laser gluant sur une plante

L’exploration reste au cœur de l’expérience

Le cœur du gameplay repose là aussi sur l’exploration et la découverte. Le joueur est encouragé à scanner son environnement, à analyser la faune et la flore, et à collecter des ressources pour améliorer son équipement. Jetpack, grappin, armes expérimentales : chaque nouvel outil ouvre des possibilités inédites et permet d’accéder à des zones auparavant inaccessibles.

Le jeu peut être parcouru en solo, mais il révèle tout son potentiel en coopération. Explorer les planètes à deux, coordonner ses déplacements et partager les découvertes apportent une dimension supplémentaire. Le rythme et l’exploration n’en deviennent que plus dynamiques. Ce mode coopératif, bien intégré, constitue un véritable atout.

Phase d’exploration grâce au grappin électrique Un collectible important pour l’aventure en haut d’une montagne Aperçu de la base du joueur avec les différentes machines

Une structure plus ouverte, mais inégale

La grande nouveauté de Revenge of the Savage Planet réside dans sa structure multiplanètes. Là où le premier jeu proposait un monde unique, cette suite invite à voyager entre plusieurs environnements distincts. Cette diversité est bienvenue et renouvelle régulièrement l’intérêt. Cependant, cette ouverture a un coût : le rythme devient parfois irrégulier. Certaines zones semblent moins inspirées ou donnent une impression de déjà-vu. Le jeu gagne en ampleur, mais perd légèrement en cohérence.

Au-delà de cette structure moins linéaire, on apprécie aussi les possibilités qu’offre le jeu. Notre arsenal se diversifie bien plus que dans le précédent opus grâce à notre fameuse imprimante 3D. Également, tout un aspect de collection de créatures dans des salles prévues à cet effet est présent. Si ces éléments n'offrent rien de profond au gameplay, on note une certaine satisfaction à remplir notre “Pokédex” de faune et flore.

Paysage de l’un des biomes disponibles dans le jeu Ordinateur affichant les fiches de présentation des créatures Un autre biome présent dans le jeu avec d’immenses plantes violettes Paysage d’une planète désertique avec une oasis

Des mécaniques variées, technique solide, mais combats perfectibles…

Le gameplay mélange habilement plateforme, armes à feu et résolution d’énigmes environnementales. Les phases de plateforme sont souvent réussies, demandant précision et réflexion, surtout avec l’utilisation combinée des gadgets. En revanche, les combats représentent l’un des points faibles du jeu. Dynamiques et parfois imprévisibles, ils manquent tout de même de profondeur sur la durée. Les ennemis finissent par devenir répétitifs, et les affrontements perdent en intensité.

Côté technique, on note quelques collisions parfois imprécises, une caméra capricieuse dans certaines phases de plateforme, et quelques bugs mineurs. Rien de bloquant, mais ces imperfections viennent rappeler que l’ambition du projet dépasse occasionnellement sa maîtrise technique.

Le joueur en train de courir dans une rivière au beau milieu d’une nature morte Le héros en qui tire des projectiles dans la bouche d’un arbre pour débloquer un chemin

Testé sur PC. Consultez notre politique de notation ici.

7/10

Revenge of the Savage Planet est une suite plus ambitieuse qui réussit à enrichir son univers tout en conservant son identité. Plus grand, plus varié, mais aussi moins homogène, le jeu propose une expérience rafraîchissante. Son exploration réussie, son univers visuel et son humour unique déjanté en font une aventure qui vaut le détour, surtout en coopération. Tout n’est pas parfait, notamment du côté des combats et du rythme, et il manque quelques options de confort de jeu, comme la possibilité d’annoter sa carte avec des points de passage. Globalement, le voyage proposé par le titre reste suffisamment original pour mériter l’attention.

  • + Humour toujours aussi unique
  • + Doublage québécois délicieux
  • + Exploration et verticalité intéressantes
  • + La collectionnite induite par la faune et la flore
  • + Possibilité de jouer en coop locale
  • - Histoire assez peu prenante
  • - Durée de vie un peu courte
  • - Trop faible niveau de difficulté
  • - Manque de confort de jeu

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