John Romero confirme que son FPS annulé par XBOX a trouvé un éditeur
, par Thibaut
En juillet 2025, XBOX choisissait de couper les financements d'un jeu en développement chez Romero Games. Malgré ce coup dur, l'entreprise irlandaise n'a pas fermé ses portes, et a même réussi à sauver ce FPS encore inconnu à ce jour.
Lors de la Gamescom Asia, John Romero a reconfirmé que le développement continue. Le cocréateur de DOOM et Quake a également précisé qu'un nouvel éditeur a été trouvé. Nous ignorons qui cela peut être pour l'instant. Mieux encore, des employés licenciés il y a plus d'un an en raison du retrait de XBOX ont été réembauchés. L'équipe était passée de 110 personnes à seulement cinq en quelques semaines.
« Vous savez, l’année dernière, nous avons été pratiquement privés de financement, comme beaucoup d’autres et nous avons donc dû passer du temps à réfléchir à ce que nous allions faire.
Finalement, nous avons décidé que nous ne pouvions pas garder tout le monde indéfiniment, et nous les avons gardés aussi longtemps que possible, en essayant de trouver des financements pour terminer le jeu et maintenir l'équipe, mais avec le temps et le départ des gens, il est impossible de reconstruire ce jeu.
À un moment donné, on s'est dit : "Bon, on ne peut pas continuer comme ça, il faut donc licencier du personnel et voir comment on va faire avec une équipe ultra-réduite." On était 110 personnes, on est passés à cinq.
On s'est donc retrouvés à cinq, avec ce gros jeu qu'on avait créé. On possède tout à 100 % : le nom, la propriété intellectuelle, les illustrations, les graphismes, le code, absolument tout. Il me fallait donc concevoir un nouveau jeu qui puisse exploiter au maximum ces éléments, histoire de prendre de l'avance.
J'ai simplement contacté une connaissance, et nous avons conclu un accord. Nous avons donc un nouvel éditeur. Je ne peux rien dire pour le moment : de qui il s'agit, quand l'annonce sera faite, etc. »
Désormais, une quinzaine de développeurs travaillent sur ce jeu. Il a donc été repensé pour s'adapter à la taille très réduite de l'équipe. Du contenu a sans doute été coupé et certaines ambitions revues à la baisse.
Source : videogameschronicle.com