Un développeur accuse les gros éditeurs d'abuser de l'accès anticipé pour leurs jeux

, par Thibaut

Un développeur accuse les gros éditeurs d'abuser de l'accès anticipé pour leurs jeux

L'accès anticipé est devenu une pratique courante dans l'industrie du jeu vidéo. Cela permet aux développeurs de lancer un titre non finalisé et de le faire évoluer grâce aux retours de la communauté. Une stratégie très importante pour les petits studios qui peuvent par conséquent engranger des revenus plus rapidement.

Cependant, des voix commencent à s'élever face au recours parfois abusif à cette méthode. C'est ce que reproche Denis Dyack d'Apocalypse Studios. Il a lancé Deadhaus Sonata en mai dernier qui bénéficiera d'un « cycle de déploiement de 10 ans durant lequel nous comptons sur la communauté ». Dans son interview avec GamesIndustry.biz, il a critiqué les « gros éditeurs disposant de sommes d'argent, de main-d'œuvre et de ressources colossales » qui décident malgré tout d'opter pour l'accès anticipé.

Dans son viseur, Dyack a notamment Krafton avec Subnautica 2 et Tencent avec Path of Exile 2, qui sortent des produits déjà peaufinés en accès anticipé. Selon lui, les joueurs attendent désormais la même qualité chez d'autres titres indépendants avec beaucoup moins de moyens.

« Ils peuvent sortir un produit peaufiné et engranger des bénéfices considérables – c'est une opération marketing idéale pour eux. Du coup, les joueurs s'attendent souvent à un jeu quasi parfait, ce qui, selon nous, va à l'encontre du principe de l'accès anticipé, qui est un processus de développement collaboratif basé sur les retours des joueurs.

Les éditeurs AAA abusent de l'accès anticipé, faussant les attentes des joueurs de telle sorte que cela désavantage fortement les petits développeurs indépendants. »

Ethan McKinnon, directeur créatif de Deadhaus Sonata, a également partagé son point de vue.

« Les joueurs comparent naturellement tout sur le même marché, de sorte que les petites équipes sont soumises à des exigences beaucoup plus élevées qu'auparavant. Les développeurs doivent traiter l’accès anticipé comme un véritable lancement, car c’est ainsi que les joueurs le font. »

Enfin, les deux développeurs ont tout de même fait l'éloge de l'accès anticipé, qui a permis à des jeux comme Hades de voir le jour.

Source : gamesindustry.biz