Test de Ambulance Life A Paramedic Simulator : le jeu qui a besoin d'une réanimation

, par Enzo

Test de Ambulance Life A Paramedic Simulator : le jeu qui a besoin d'une réanimation

Après un opus proposant une immersion au sein des forces de l’ordre, le studio Aesir Interactive se tourne à présent vers le milieu médical dans cette nouvelle production. Ambulance Life: A Paramedic Simulator place cette fois le joueur dans l’urgence médicale, en incarnant un ambulancier. Entre course contre la montre, diagnostic rapide et premiers secours, le titre promet une immersion originale au cœur de l’urgence. Une idée forte sur le papier, mais qui peine à briller une fois le gyrophare allumé.

Une proposition qui sort du lot

Répondre à des appels d’urgence, se rendre sur les lieux, évaluer l’état des victimes, administrer les premiers soins et transporter les patients à l’hôpital… c’est là tout le quotidien d’un ambulancier qui est retranscrit dans Ambulance Life: A Paramedic Simulator. Et jusqu’ici, on apprécie très fort, c’est un univers qui est réellement sous-représenté dans le monde du jeu vidéo.

Ici, il ne s’agit pas seulement de conduire un véhicule spécialisé ou de gérer un service depuis des menus : le titre veut faire vivre toute la chaîne d’une intervention, de l’appel d’urgence jusqu’à la prise en charge du patient. Déplacement, observation, premiers secours et évaluation, tout un tas de compétences seront mises à l’épreuve ici.

Deux ambulanciers qui posent à côté de leur véhicule Des secouristes en train de transporter une victime sur un brancard

Au volant, puis au chevet des victimes

La structure générale repose sur une boucle simple. Cette progression a le mérite d’être claire, et le titre prend soin d’introduire progressivement ses outils, ses procédures et ses différents types d’intervention. Un nombre incalculable de tutoriels sont donnés, à un point où l’on peut se retrouver parfois submergé. Ça en devient presque un comble, le joueur peut se sentir occasionnellement perdu, tant il est noyé d’informations et de possibilités.

En effet, au volant de l’ambulance, pas une minute à perdre. Une fois arrivé sur les lieux, le joueur ne se contente pas d’appuyer sur un bouton pour “soigner” une victime : il doit identifier certains symptômes, suivre des étapes précises, choisir les bons gestes et réagir selon le contexte. Sans atteindre une profondeur de simulation extrême, le jeu parvient parfois à donner le sentiment de participer à une véritable intervention.

Un ambulancier accroupi à côté d’une victime au sol, qui saigne Tentative de réanimation d’une victime dans l’ambulance Un soignant qui utilise un stéthoscope sur le buste d’un homme

Réalisation trop fragile

Et c’est globalement ici que s'arrêtent les points positifs du jeu : son concept sur le plan théorique. La réalisation du titre est tout bonnement mauvaise, peu approfondie, et truffée de bugs et d'incohérences.

Du côté de la conduite, on note un manque réel de caractère. La circulation est assez hasardeuse, sans même parler des piétons qui se jettent de temps en temps sous vos roues, annulant alors immédiatement la mission. Arrivés à destination, les dialogues avec les victimes, supposées nous aiguiller dans le diagnostic, ne donnent que rarement des informations, rendant alors assez inutile toute cette étape.

Concernant les soins, on ne peut pas dire qu’ils ne soient pas diversifiés… mais c’est aussi le problème. Il existe beaucoup de possibilités, et l’on ne sait parfois pas quoi faire et dans quel ordre, surtout lorsque le temps est compté, et que les mouvements ou les QTE sont assez flous. Certains types d’événements demandent de trier sur le volet les victimes car il ne sera pas possible de toutes les sauver.

Techniquement, c’est aussi très hésitant. Si le moteur UE5 apporte certains éléments intéressants, dont un bel éclairage, le reste a du mal à suivre. Pas mal de bugs sont présents, les animations sont assez négligées et manquent de vie. Dans un jeu où tout repose sur la précision des procédures, le moindre accroc devient plus visible que dans une production plus permissive.

Aperçu de la carte de San Pelicano et de ses quartiers Gameplay de conduite de l’ambulance jusqu’à l’hôpital Ecran de guide pour les symptômes et les traitements Mission urgente chronométrée dans laquelle il faut sauver un maximum de victime

Progression et répétitivité

Comme souvent avec les jeux construits autour d’une boucle très marquée, la répétition finit par se faire sentir. La découverte du métier, la singularité du thème portent l’ensemble pendant un temps. Mais une fois la surprise passée, la structure apparaît de plus en plus clairement, et la lassitude avec.

Les missions se ressemblent dans leur organisation, la progression renouvelle les situations sans bouleverser profondément les sensations, et l’on comprend assez vite les contours de l’expérience. Ce manque de variété sur la durée empêche le jeu de maintenir son intensité. On aurait aimé des mécaniques plus diversifiées, comme la gestion de plusieurs équipes, ou même l’amélioration réelle de véhicules.

Deux ambulanciers qui transportent une victime sur un brancard en pleine circulation Soignant dans l’ambulance qui prépare une seringue pour la victime

Testé sur PC. Consultez notre politique de notation ici.

4/10

Malheureusement… c’est du gâchis, parce qu’il y avait sincèrement du potentiel. Après un premier opus plutôt correct dans le thème policier du même studio, on s’attendait à mieux, beaucoup mieux. Entre l’univers captivant de l’urgence, un moteur de jeu solide, et l’expérience d’un premier titre dans la simulation d’un métier proche, il y avait matière à produire quelque chose de sérieux. La présence de coopération dans le titre aurait été la bienvenue pour apporter un peu plus de fun, tout comme le dernier opus. Si l’ensemble des éléments du jeu semblent intéressants et disposent d’une base cohérente, ils sont en revanche réalisés de manière assez ébauchée, rendant l’expérience globale peu convaincante. Le ressenti aurait été différent s'il s’agissait d’une bêta ou même d’une démo, mais Ambulance Life: A Paramedic Simulator est bien un jeu terminé, ne disposant même pas d’un statut d’accès anticipé.

  • + Univers intéressant et original
  • + Lumières apportées par UE5
  • + Diversité des soins et maladies
  • + Des sons de sirène variés...?
  • - Réalisation brouillon
  • - Optimisation chaotique
  • - Boucle de jeu trop rapidement répétitive
  • - IA des partenaires à la ramasse
  • - Bugs et animations bâclées