Test de BeamNG Drive sur PS5 : une version console qui arrive trop tard ?
, par Chris
En 2015, le studio BeamNG publiait sur Steam son jeu de conduite BeamNG Drive. Produit avec le moteur graphique CryEngine 3, puis avec le moteur Torque, BeamNG Drive fut vendu comme une simulation de conduite en temps réel, avec comme principal objectif : conduire et détruire le maximum de véhicules.
En effet, BeamNG Drive propose un moteur physique soft-body autant pour le contrôle de la dynamique du véhicule que pour le contrôle des collisions entre objets et véhicules. Cela permet d'avoir une conduite, mais également des collisions et des dégâts très réalistes et précis.
Très vite, le jeu commence à faire le buzz sur les réseaux sociaux pour ce côté ultra-réaliste. Et rapidement, la communauté des modeurs va prendre la relève et offrir une pléthore de contenus, avec de nouvelles MAPs, des véhicules sous licences, de nouveaux modes de jeu et bien plus encore !
Plus de dix ans après sa sortie, BeamNG annonce le portage de son titre sur PS5. Sorti le 19 octobre dernier, BeamNG Drive arrive enfin sur consoles, permettant d'être encore plus accessible. Mais, le studio BeamNG n'a-t-il pas déjà raté le coche ? Cette sortie console n'arrive-t-elle pas trop tard après la version PC ? On fait le point !
Un contenu généreux
Plus de dix ans après sa sortie originale sur PC, il fallait forcément s’attendre à un contenu relativement solide, et c’est le cas (bien que de nombreuses choses ne soient pas encore présente et devraient arriver dans les prochaines semaines). Le principal mode de jeu, c’est le mode carrière, qui vous permet de découvrir l’expérience ultra-réaliste de BeamNG Drive.
Dans ce mode de jeu, on vous apprend toutes les façons de gérer votre véhicule, mais il n’y a pas de place à l’erreur. Si vous vous crashez, vous devez vous faire remorquer jusqu’à un garage. Dans les épreuves, il n’y a généralement pas le droit au moindre faux pas. Le jeu se montre assez exigeant et peut même parfois être assez frustrant.
La carrière est divisée en plusieurs catégories, avec les épreuves compétitives. Vous allez participer à des courses, des contre-la-montre, des épreuves de drift ou encore des courses de dragsters pour remporter des étoiles et débloquer de nouvelles épreuves. Vous avez également les mini-jeux, assez variés, avec des poursuites, des jeux d’adresse où vous allez devoir slalomer et vous garder comme il faut dans un parking ou encore franchir des obstacles sur un parcours bien piégeur.
Enfin, la carrière permet aussi de prendre part à des livraisons de marchandises, que ce soit de petits meubles, comme pour un déménagement, ou carrément via des poids lourds et des semi-remorques. Le mode carrière est assez complet et varié, même si les épreuves se répètent et peuvent vite devenir redondantes.
Outre le mode carrière, BeamNG Drive propose différents modes de jeu, avec le mode rallye, vous permettant de prendre part à des spéciales et même à un rallye complet avec toute l’exigence qui va avec. Vous disposez également d’un mode multijoueur local et d’un mode libre, plus détente, où vous pouvez faire tout et n’importe quoi, permettant cette fois de réparer votre véhicule à volonté et surtout de changer votre véhicule quand bon vous semble.
Malgré tout, on peine à trouver un réel intérêt. Sur PC, BeamNG Drive a pris une énorme ampleur grâce à la communauté des moddeurs, extrêmement présente sur le jeu. Sur PS5, ce n’est pas le cas, et nous nous retrouvons avec un jeu très fun les premières minutes, mais qui devient très vite répétitif et sans réel intérêt où l’on passe son temps à faire la même chose.
Des bugs, beaucoup de bugs
Ce sentiment de redondance et surtout d'avoir l'impression de jouer sans réel but précis s'accentue avec pas mal de soucis et de défauts qui ne jouent pas du tout en faveur du titre.
BeamNG Drive n'est clairement pas au point techniquement et souffre d'une multitude de bugs. Le GPS fonctionne une fois sur deux, les menus sont lents, avec de la latence. Une fois sur deux, l'activité que vous avez sélectionnée ne se lance pas sur le GPS et vous devez la sélectionner de nouveau. L'interface du jeu n'est pas du tout intuitive et n'est pas bien optimisée pour la PS5.
En jeu, le titre bug pas mal, que ce soit sur des problèmes de collision, des objets qui vont apparaître ou disparaître, des problèmes d'affichage, des baisses de framerate, des textures baveuses qui sont loin d'être à la hauteur d'un jeu PS5. Clairement, on est loin de l'expérience idéale.
Un manque d'intérêt au bout de quelques heures
Finalement, on tourne vite en rond sur ce BeamNG Drive et le plaisir disparait assez rapidement. Les épreuves du mode carrière sont certes assez nombreuses, mais cela tourne toujours autour des mêmes objectifs. Le jeu mise forcément tout sur sa physique et sa gestion des dégâts, mais parfois, nous avons clairement l'impression que le titre en fait trop, au point d'en devenir aléatoire et extrêmement frustrant.
Si vous roulez un peu trop vite en sortie de virage ou en ligne droite et que vous frôlez d'un peu trop près un trottoir, vous pouvez littéralement voir votre pare-chocs, et peut-être même votre pneu être disloqués et voir votre course ou votre épreuve s'achever précipitamment. Les dégâts sont parfois poussés à l'extrême au point d'en perdre ce côté réaliste, donnant l'impression que les véhicules sont en papier et que la moindre touche peut créer des dégâts considérables.
Ainsi, le côté fun et drôle des premières minutes laisse vite place au goût amer, frustrant, où l'on recommence une épreuve simplement parce qu'un dégât a mal été géré. Ajoutez cette frustration aux nombreux bugs et au côté répétitif du jeu… Vous en arrivez très vite au moment où l'on sature.
Graphiquement, le jeu n'est pas à la hauteur non plus. On est loin d'être sur un jeu moche, mais on est également très loin d'être sur le plus beau titre de la génération. Au final, on a simplement l'impression que BeamNG Drive est juste moyen sur tous les plans. Les nombreuses vidéos et compilations des réseaux sociaux avec tous les mods sur PC ne jouent pas en la faveur de cette version PS5.
Finalement, le titre arrive peut-être trop tard sur console et ne pourra jamais vraiment rivaliser avec la version PC qui est quasiment sans limite. De plus, on sent clairement que le portage n'est pas maîtrisé. Comme sur PC, la gestion des véhicules est poussée très loin, avec la possibilité de mettre les phares, les clignotants, etc. Cependant, l'ensemble de ces actions nécessitent de passer par de nombreux sous-menus, pas vraiment pratiques à la manette, donc quasiment jamais exploités en jeu.
Testé sur PS5. Consultez notre politique de notation ici.
6/10
Longtemps attendu et souhaité par les joueurs consoles, BeamNG Drive arrive enfin, plus de dix ans après sa version PC. Hélas, le titre arrive peut-être trop tard. Sans les mods, et tous les modes de jeu qui ne sont pas officiels, cette version peine à convaincre et montre très peu d’intérêt. On se retrouve avec un jeu sympathique au premier abord, mais qui va vite devenir redondant, répétitif, frustrant, avec une technique clairement pas à la hauteur. Le jeu est truffé de bugs, avec une interface vraiment pas au point, des ralentissements et un contenu qui ne parvient pas à nous convaincre.
Une fois les premières minutes de découverte passées, avec les premiers crashs qui sont plaisants, la magie n’opère plus et on enchaîne les épreuves avec de moins en moins de plaisir et de plus en plus de frustration. Dommage.
- + Une gestion des dégâts vraiment réaliste
- + La physique plutôt cool
- + Le mode rallye très sympa
- + Un contenu généreux, et assez varié
- - Beaucoup trop de bugs en jeu et dans les menus
- - Des baisses de framerate
- - Une interface vraiment pas au point
- - Très vite répétitif
- - La gestion de la physique et des dégâts parfois aléatoires et assez frustrants
- - On peine à trouver un réel intérêt au titre
- - Un portage console loin d'être optimal














