Test de Marvel Rivals : le choc des titans en collants

, par Enzo

Test de Marvel Rivals : le choc des titans en collants

Depuis plusieurs années, l’industrie du jeu vidéo cherche à réinventer le hero shooter. Entre les géants installés et les projets qui disparaissent quelques mois après leur lancement, rares sont les titres capables de proposer une véritable identité. Avec Marvel Rivals, Marvel et le studio chinois NetEase tentent pourtant quelque chose de plus ambitieux qu’un simple clone à licence : créer un immense terrain de jeu où les affrontements ressemblent réellement à une page de comics en mouvement. Le résultat est assez impressionnant, parfois brouillon, mais intéressant à découvrir.

Formule classique mais efficace

Le principe de Marvel Rivals reste relativement classique sur le papier. Deux équipes de six joueurs avec différentes classes s’affrontent sur différents objectifs dans des cartes interactives, inspirées de lieux emblématiques de l’univers Marvel. Pourtant, dès les premières minutes, le jeu impose son propre rythme.

Tout explose. Littéralement. Les murs se brisent au fil des dégâts encaissés, les pouvoirs s’entremêlent, les ultimes saturent l’écran d’effets spéciaux et les héros traversent les niveaux à toute vitesse. Là où certains concurrents privilégient la rigueur tactique, Marvel Rivals embrasse totalement l’exagération super-héroïque.

Voir Hulk bondir sauvagement au milieu d’un combat pendant qu'Iron Man pilonne la zone depuis les airs et que Spider-Man traverse la carte à coups de toiles nous a produit immédiatement cette sensation rare : celle d’incarner de véritables icônes de comics, et pas seulement des avatars interchangeables. Le jeu comprend parfaitement ce qui fait la force de Marvel : le spectacle des personnalités.

Par ailleurs, il est possible de changer de héros à chaque retour à la base, ce qui offre une grande liberté pour découvrir de nombreux personnages, mais aussi pour s’adapter en temps réel à l’évolution d’une partie. Tous ces différents aspects sont bien intégrés au jeu, ce qui lui vaut une de ses autres qualités : une prise en main très rapide.

Paysage de l’une des arènes du jeu, avec des bâtiments flottants Black Panther qui casse un élément destructible du jeu

Héros asymétriques & synergies : le combo brillant du jeu

L’un des grands succès de Marvel Rivals réside dans son casting. Chaque personnage possède des mécaniques uniques qui traduisent efficacement son identité. Prenons quelques exemples parlants : Doctor Strange manipule des portails, Loki joue sur les illusions et la confusion, tandis que Rocket Raccoon combine mobilité, gadgets et soutien offensif.

Le plus impressionnant reste la variété des approches possibles. Certains héros excellent dans le duel, d’autres dans le contrôle de zone ou le soutien défensif. Le titre ne cherche jamais à uniformiser son roster, quitte à accepter un certain déséquilibre temporaire. Et paradoxalement, c’est précisément ce qui rend les parties aussi amusantes. Le plaisir ne vient pas uniquement de la victoire, mais de l’expérimentation permanente.

Marvel Rivals trouve sa personnalité aussi grâce à son système de synergies entre héros. Finie l’époque où chacun choisissait un personnage sans réfléchir, ici on s’adapte en fonction de la carte, du rôle et des synergies avec d’autres héros. Certaines combinaisons permettent de débloquer des capacités spéciales lorsque deux personnages coopèrent.

Cette mécanique donne une nouvelle couche de stratégie aux affrontements. Les personnages ne coexistent pas simplement dans la même arène : ils interagissent. Le jeu parvient alors à recréer cette sensation typiquement Marvel où des héros aux pouvoirs radicalement différents improvisent des stratégies au beau milieu du chaos. Ce système encourage également les joueurs à varier les compositions plutôt qu’à reproduire éternellement les mêmes équipes optimisées.

Menu de sélection du héros en partie, avec Venom sélectionné Menu présentant toutes les fiches de personnages disponibles Venom en train de lancer une attaque pour saisir les ennemis Spider-Man qui court et s’apprête à entrer dans un portail généré par DrStrange

Un spectacle visuel impressionnant… mais parfois illisible

Visuellement, Marvel Rivals impressionne tout de suite. La direction artistique mélange textures stylisées, couleurs saturées et effets inspirés directement des comics modernes, on aime beaucoup ça. Les animations sont soignées et débordent d’énergie. Chaque pouvoir possède un impact visuel fort et les cartes regorgent de détails destructibles qui renforcent la sensation de puissance. Mais cette générosité devient parfois le principal défaut du jeu.

Lors des affrontements les plus intenses, l’écran peut rapidement se transformer en feu d’artifice géant où il devient difficile de comprendre ce qui se passe réellement. Entre les explosions, les capacités ultimes et les éléments destructibles, certaines batailles ressemblent davantage à un accident industriel qu’à un duel stratégique. On parle ici de l’aspect visuel, mais évidemment l’aspect audio entre aussi en ligne de compte : dans certaines situations, ça peut vite devenir un certain chaos. Pas de panique, certains joueurs mourront assez vite dans le raffut, le calme reviendra aussi vite qu’il est parti !

Marvel Rivals assume cependant totalement cette philosophie. Le titre préfère l’excès visuel et audio à la lisibilité parfaite. Et même si ça peut frustrer les joueurs les plus compétitifs, cette approche contribue aussi à son identité spectaculaire.

Iron-Man dans les airs entouré d’autres super-héros Un super-héros qui lance une compétence provoquant des éclairs rouges partout à l’écran Gameplay de Scarlet Witch qui lance des absorptions de points de vie en plein combat

C’est très bon, mais pas parfait non plus

Si Marvel Rivals est impressionnant depuis sa sortie, et l’est encore aujourd’hui, tout n’est évidemment pas parfait. Ici et là, des petites choses sont améliorables.

Comme dans la plupart des jeux PvP, la notion d’équilibrage entre évidemment en ligne de compte. Et le titre n’est pas une exception. S'il est normal que certains héros soient particulièrement forts en contrepartie d’un gameplay et d’une maîtrise exigeante, d’autres sortent assez largement des rangs, bien que des mises à jour fassent régulièrement évoluer ce point.

Par ailleurs, divers modes de jeu sont proposés, beaucoup plus qu’à la sortie, mais de près ou de loin, ils se ressemblent tout de même globalement. On aurait apprécié de profiter d’un mode de jeu un peu plus calme à 3 vs 3 par exemple, sans devoir dépendre d’une escouade entière. Aussi, du contenu orienté davantage solo aurait été plaisant, avec une courte campagne, des missions spéciales, ou autre.

Enfin, pour revenir à quelque chose de nettement plus concret, les points de réapparition durant les parties sont parfois complètement à l’opposé de là où se passe l’action, et c’est ainsi que l’on passe parfois plus de 20 secondes à avancer en ligne droite pour espérer gagner le champ de bataille, et se venger.

Vue rapprochée de Blade qui vient de transpercer des ennemis avec une attaque rapide Un super-héros avec une cape qui lance une compétence ultime sur le champ de bataille

Testé sur PC. Consultez notre politique de notation ici.

7.5/10

La réussite de Marvel Rivals ne vient pas uniquement de ses mécaniques de tir ou de ses systèmes compétitifs. Elle vient de sa compréhension du fantasme super-héroïque. Le jeu ne cherche pas à rendre les héros “réalistes” ou même “crédibles”. Il accepte pleinement leur personnalité, leur puissance excessive et leur dimension spectaculaire. À ce jour, si l’envie de passer une semaine sur un hero-shooter se présente, c’est clairement sur ce titre que l’on ira.

Chaque partie ressemble à une gigantesque bagarre de comics où tout peut arriver. Dans une époque où de nombreux jeux multijoueur deviennent de plus en plus standardisés, cette capacité à embrasser le chaos constitue presque une forme de fraîcheur. Marvel Rivals n’est peut-être pas le hero shooter le plus rigoureux du marché, il n’est pas toujours équilibré, parfois illisible… mais il possède quelque chose de plus rare : une vraie personnalité. Et dans un genre saturé de copies prudentes, cela vaut déjà énormément.

  • + Direction artistique atypique et appréciée
  • + Univers Marvel fidèle à lui-même
  • + Design et destructibilité des cartes
  • + Diversité du gameplay des héros
  • + Bonne accessibilité
  • + Modèle économique convenable
  • - Équilibrage imparfait
  • - Manque de modes de jeu plus calmes
  • - Manque de contenu solo
  • - Points de spawn parfois trop éloignés

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