Test de Scale The Depths : belle prise, quelques arêtes

, par Enzo

Test de Scale The Depths : belle prise, quelques arêtes

Bienvenue dans un petit projet qui ne capte pas forcément l’attention au premier regard, mais qui offre une certaine satisfaction et addiction une fois lancé dedans. Développé par le studio canadien Glass Gecko Games, Scale the Depths transforme une mécanique qui semblerait anodine en une boucle de gameplay étonnamment captivante. On prépare les lignes, et on y va ?

En avant, toute !

Le principe est d’une simplicité désarmante : on pêche des poissons, on les écaille, on nourrit les clients, et l’on améliore notre équipement avec l’argent reçu, puis on recommence la boucle. Présenté de cette manière, on pourrait croire qu’il est difficile de tenir plusieurs heures sur le titre. Et pourtant…

On débarque sur notre petit bateau qui ne contient que quelques points d'interaction, qui suffiront à rythmer tout le jeu. Pêcher, découper les poissons, modifier l’appât, et aborder les clients. Si les deux dernières sont relativement simples et évoluent assez peu au fil du temps, c'est autour des deux premières que tout se joue.

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Première étape, on lance la ligne. Ceux qui s’attendent à une pêche passive seront déçus, ici la pêche est réellement au cœur du gameplay : il faut activement diriger son hameçon dans les profondeurs pour poursuivre les poissons les plus intéressants. Certaines espèces sont rapides, d’autres plus résistantes, obligeant à améliorer régulièrement son matériel pour continuer à progresser.

Ce n’est pas tout. Les profondeurs regorgent aussi de petits secrets, d’objets à découvrir et même de puzzles à résoudre. Rien d’impressionnant jusqu’ici, mais il n’est pas possible de manier notre hameçon aussi longtemps que voulu sous l’eau, puisqu’une sorte de compte à rebours se déclenche, représentant en réalité la longueur maximale de notre ligne. Il faudra donc souvent plusieurs tentatives pour atteindre tous les puzzles et collectibles du jeu.

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Direction la cuisine

Une fois la prise remontée, place à la phase d’écaillage. À l’aide de mouvements précis de la souris, il faut alors retirer les écailles sans abîmer le poisson. Une mécanique simple, mais plutôt satisfaisante.

Lorsqu'ils sont prêts, ils sont amenés aux clients, et chaleureusement, s’il vous plaît. Comme si cela ne suffisait pas, chacun dispose de ses préférences alimentaires et leur donner des mets qu’ils apprécient permet de faire évoluer plus vite sa jauge de satisfaction. Si cet aspect de préférence est intéressant sur le papier, il est dommage qu’il n’ait pas été creusé un peu plus.

Tout travail méritant salaire, c’est un sacré sac de pièces que nous offre chaque client. Avec celles-ci, direction la boutique pour acheter des améliorations de cannes, d’hameçons, d’appâts, de cosmétiques et plus encore. Chaque amélioration débloque de nouvelles possibilités, de nouvelles profondeurs et surtout de nouvelles espèces à capturer.

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Aux 4 coins du globe

Explorer et collecter tous les éléments d’une zone (poissons, clients, énigmes…) prend environ une heure et demie par zone. À ce jour, le jeu présente un total de 4 zones, s’inspirant de lieux réels comme le lac du Loch Ness, les Outer Banks ou encore Point Nemo. Chacune possède sa propre identité visuelle, ses poissons exclusifs et ses créatures légendaires.

Un semblant de lore est présenté à travers les différents messages cachés et les informations présentes dans les livrets et bestiaires du jeu, qui se complètent bien évidemment au fil des rencontres et de la progression.

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Points d’amélioration

Côté points d’amélioration, on aurait voulu un peu plus de profondeur (sans mauvais jeu de mot) au gameplay. Une sorte de “minimap” aurait été la bienvenue, qui se serait dévoilée au fil de l’exploration des profondeurs. Il est parfois dur de se souvenir par où il faut passer une fois sous l’eau, les récifs se ressemblent quelquefois pas mal entre eux.

Par ailleurs, les interactions avec les clients sont relativement banales. On aurait apprécié des discussions réelles et plus approfondies, qui apportent par exemple des éléments de lore, des anecdotes réelles sur la pêche, ou bien un peu d’humour.

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Testé sur PC. Consultez notre politique de notation ici.

7/10

Scale The Depths est un petit projet qui n’est pas incontournable et qui ne vise pas un public extrêmement large, mais qui saura satisfaire les fans du genre ou les curieux. Amateurs de pêche ou même simplement de jeux s’approchant du genre incrémental, une petite partie de plaisir vous attend ici, à un prix tout à fait honorable. Les quelques heures passées sous la surface de l’eau ne nous ont pas déplu, et on reste à l'affût d’éventuelles mises à jour.

  • + Concept étrangement sympathique
  • + Diversité du bestiaire
  • + Boucle de gameplay assez prenante
  • + Bande-son étonnante et appréciable
  • - Quelques bugs visuels
  • - Navigation menu pas optimale
  • - Assez peu de profondeur (sans mauvais jeu de mot)