Masahiro Sakurai, le créateur de Smash Bros., pense que l'IA mènera à des jeux sans originalité

, par Thibaut

Masahiro Sakurai, le créateur de Smash Bros., pense que l'IA mènera à des jeux sans originalité

L'intelligence artificielle est encore observée avec défiance par des acteurs de l'industrie du jeu vidéo. Parmi les figures dubitatives sur le sujet, nous avons par exemple Masahiro Sakurai, le créateur de la franchise Super Smash Bros.

Dans une interview accordée à Denfaminicogamer, le concepteur japonais s'est dit inquiet des effets de l'IA sur l'aspect original des jeux. Pour illustrer son propos, il a notamment indiqué que 275 jeux sortaient chaque année sur Steam en 2010. Ce chiffre est maintenant passé à plus de 19 000 par an. Cette augmentation complètement folle n'est pas exclusivement liée à l'intelligence artificielle, mais elle témoigne d'une sorte de facilité à concevoir un jeu, un phénomène que l'IA devrait intensifier.

« Bien que 19 000 titres représentent un nombre considérable, je pense que ce chiffre ne fera qu'augmenter, car l'IA sera utilisée pour les produire. La plupart seront injouables, et il y en aura tellement qu'il sera impossible de les recenser, voire même de les comprendre. Avec ces jeux créés par l'IA, la grande majorité sera une copie conforme de jeux déjà existants. Il y en a déjà beaucoup, même maintenant. Il y a quelque temps, un jeu appelé Librarian est sorti. C'est un jeu qui se déroule dans un monde magique, où tous les livres sont mélangés et où il faut les remettre en ordre.

Voilà le principe, mais les mécanismes sont simples. Sans surprise, de nombreux imitateurs ont rapidement suivi. Des jeux comme Supermarket Chaos ou Needle in a Haystack Simulator se sont multipliés à une vitesse folle. Ce sont tous des jeux de réflexion, mais ce genre d'imitation sera facile à réaliser pour une IA. Cependant, même si une IA peut créer toutes ces œuvres, par exemple en analysant l'atmosphère de jeux de Fumito Ueda comme ICO et Shadow of the Colossus et en s'en inspirant pour créer quelque chose de similaire – ce qui est possible –, elle ne pourra jamais recréer les œuvres qu'Ueda lui-même créera à l'avenir. »

Ainsi, Sakurai pense que seule la créativité humaine pourra donner naissance à des expériences uniques et dotées d'une véritable atmosphère.

Source : news.denfaminicogamer.jp