GTA VI : aucun membre de Rockstar n'a une vision globale du jeu tant celui-ci est colossal
, par Thibaut
Une fois encore, Jason Schreier nous livre des informations sur les coulisses de GTA VI. Durant son long entretien avec Rockstar Games, le journaliste de Bloomberg a pu obtenir de très nombreux détails sur la création du jeu. Il en a donc partagé de nouveaux dans une récente vidéo.
Tout d'abord, il mentionne le fait que plusieurs artistes du studio ont commencé leur travail sur Grand Theft Auto VI dès 2015, soit il y a maintenant de cela 11 ans. Bien entendu, presque toutes les équipes ont ensuite été mobilisées sur Red Dead Redemption 2. La période sombre du développement du sixième opus s'est étalée de 2019 à 2022. Sur ces trois ans, les développeurs ont dû prendre des décisions fortes sur l'aspect plus arcade du jeu, son système d'armes et sur d'autres aspects comme l'interface ou encore les menus.
Pour d'autres infos en vrac, la vidéo nous apprend notamment que les routes de GTA VI seront plus étroites que celles de GTA V et que la circulation sera plus dense. Des membres de Rockstar se sont aussi rendus dans de véritables boîtes de nuit pour recueillir des anecdotes de crimes et de délits. Quand Mark Adamson, le responsable marketing, a eu l'idée de l'aperçu étendu sur Netflix, sa volonté était de proposer quelque chose de différent pour marquer les esprits. De plus, alors que l'équipe artistique de GTA V ne comptait que cinq à six personnes, celle de GTA VI a atteint jusqu'à 65 artistes.
Enfin, Aaron Garbut, le responsable du développement, a expliqué que personne chez Rockstar n'a une vision globale de GTA VI en raison de l'envergure du projet.