Test de Dispatch : le super héros assis à un bureau

, par Enzo

Test de Dispatch : le super héros assis à un bureau

Et si, pour une fois, le plus difficile n’était pas de sauver le monde… mais de gérer ceux qui le sauvent ? Avec Dispatch, AdHoc Studio propose une approche rafraîchissante du super-héroïsme : ici, pas de bastons spectaculaires ni de villes à raser à coups de pouvoirs cosmiques. Notre place est derrière un bureau, casque sur les oreilles, à tenter tant bien que mal d’envoyer la bonne équipe au bon endroit, au bon moment. Présenté de cette manière, ça ressemble à un vulgaire boulot administratif… mais en pratique, c’est beaucoup plus prenant que prévu.

Un concept qui change de cape

Dispatch repose sur une idée simple et maligne : on incarne le responsable d’un centre pour super-héros. Ici, on ne joue pas les super-héros, on les gère, tant sur la narration à choix multiples que sur la stratégie en temps réel. Le jeu prend le contre-pied des fantasmes habituels du genre, et ce changement de point de vue suffit à donner une vraie identité au titre.

Les crises tombent en temps réel, les urgences s’accumulent, et c’est à nous de décider. Dans les cinématiques, les choix auront des conséquences pouvant être permanentes. Dans la partie de gestion, il faut comprendre qui envoyer, comment, et avec quelles conséquences sur les alertes. Chaque héros a ses forces, ses failles, son ego, et parfois… ses problèmes personnels.

Extrait de cinématique dans lequel le héros entre dans le bâtiment de son agence

Aux commandes du centre de dispatch

Côté gameplay, Dispatch mélange donc gestion, narration et prise de décision. Les missions arrivent sous forme d’appels, de messages ou d’alertes, et vous devez composer une équipe adaptée à la situation. Envoyer le héros le plus puissant n’est pas toujours la meilleure idée : fatigue, stress, compatibilité entre personnages… tout entre en ligne de compte, et on en fera souvent les frais.

Les choix sont souvent rapides, parfois sous pression, et rarement anodins. Une mauvaise décision peut entraîner des blessures, des tensions internes, ou des conséquences narratives plus larges. Le jeu sait instaurer un rythme tendu, sans jamais tomber dans l’agitation inutile.

La prise en main est globalement accessible, même si certaines mécaniques demandent un petit temps d’adaptation. On comprend vite les bases, mais maîtriser l’ensemble demande de l’attention, et un certain talent pour la diplomatie. Les phases de gestion d’équipe auraient mérité d’occuper une part plus importante dans le jeu, mais également une meilleure profondeur de gestion et de suivi au fil des épisodes.

Vue d’ensemble du quartier dans lequel ont lieu les missions de dispatch Affichage d’une fiche de départ en mission avec les emplacements de héros et statistiques requises Fiche de l’héroïne Coupé avec ses attributs Fiche de l’héroïne Invisimeuf avec ses attributs

Mise en scène et ambiance

Visuellement, Dispatch joue la carte de la sobriété. L’interface est claire, lisible, et pensée pour servir le gameplay. La direction artistique n’essaie pas d’en mettre plein la vue, mais elle remplit parfaitement son rôle : on comprend toujours ce qui se passe, et l’immersion fonctionne. Techniquement, il n’y a rien à redire.

Du côté de l’ambiance, la bande-son accompagne bien sans jamais prendre le dessus, elle soutient tant les phases calmes dans lesquelles le joueur respire un peu que les moments plus intenses. Les doublages sont d'ailleurs convaincants, et contribuent à crédibiliser les personnages.

Extrait d’une phase de hacking d’un logiciel Discussions entre plusieurs super-héros, dont un technicien

Super-héros, mais surtout super-humains

Là où Dispatch se démarque vraiment, c’est dans son écriture. Les super-héros ne sont pas de simples pions aux statistiques bien rangées : ce sont des personnages avec des caractères bien trempés, des états d’âme et des relations parfois compliquées.

Les dialogues sont bien écrits, souvent teintés d’humour ou de vulgarité appréciée, et savent éviter le piège du second degré forcé. On s’attache rapidement à l’équipe, et certaines décisions prennent un poids émotionnel inattendu. Le jeu parle autant de responsabilité, de pression et de travail d’équipe que de sauver des civils en détresse. Le tout saupoudré de quelques romances inattendues, aux dénouements inattendus aussi.

Toute l’équipe des super-héros en réunion Scène dans un bar avec un super héros hostile et des choix de dialogue

Testé sur PC. Consultez notre politique de notation ici.

7/10

Dispatch est une bonne surprise. L’écriture reste de loin l’un des aspects les plus forts du jeu, tout comme sa rejouabilité. Dans sa formule globale, le titre redonne une brise de fraîcheur aux jeux narratifs devant lesquels on est parfois trop passifs, tout en apportant une dimension stratégique via les phases de jeu du genre dispatch. On aurait aimé que celles-ci prennent plus de place dans le jeu et disposent de mécaniques plus profondes pour moins être ressenties comme un simple “mini-jeu annexe”. Une aventure qui vaut le détour !

  • + Une écriture solide, drôle et humaine
  • + Un vent de fraîcheur pour son genre
  • + Des choix réellement impactants
  • + Rythme de la narration bien maîtrisé
  • - Action assez indirecte
  • - Mécaniques de gestion-stratégie pas assez profondes
  • - Faible part de dispatch par rapport au reste

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