Test de LEGO® Voyagers : un effondrement des briques
, par Enzo
Annoncé lors du Summer Game Fest 2025, LEGO Voyagers est la dernière production originale de la licence. Depuis 1995, il faut dire que la licence LEGO totalise un nombre assez fou de plus de 100 titres, incluant leurs propriétés originales (LEGO 2K Drive, LEGO Bricktales…) ainsi que les productions sous licence (LEGO Batman, LEGO Star Wars…).
LEGO Voyagers se présente comme un jeu coopératif à deux joueurs, où l’on incarne chacun une brique LEGO capable de rouler, sauter et même s’emboîter, le tout dans un récit poétique et non verbal. La thématique principale se veut être centrée sur la coopération et le jeu. Les joueurs partent alors en mission pour sauver un vaisseau abandonné et embarquent dans une épopée folle, en résolvant des énigmes grâce à leur imagination. Du moins… c’est la promesse qui nous est faite.
Prise en main et premières impressions
Le moins que l’on puisse dire est que le jeu est splendide, et reproduit fidèlement l’univers LEGO. Les lumières sont tout bonnement splendides. Dès les premières minutes, on savoure l’ambiance qui se veut apaisante et appréciable. Notre premier réflexe est de courir un peu partout autour de notre lieu d’apparition pour découvrir les contrôles du personnage, et s’approprier la physique du jeu.
On note une ressemblance évidente avec le dernier titre du même studio : LEGO Builder’s Journey sur bien des aspects. Les musiques sont quant à elles relativement reléguées au second plan, on n’y prête pas une énorme attention. Très peu d'interactions avec l’environnement se présentent à nous, les contrôles ne sont pas très intuitifs au premier abord… difficile de savoir à quoi s’attendre.
Une aventure trop survolée
La suite de l’aventure perd rapidement de son charme. Le titre est finalement quelque chose d’assez contemplatif, même un peu trop. La très grande majorité des énigmes rencontrées sont très redondantes, et se résument à construire un pont.
Au-delà de cet aspect, une partie d'entre elles ne se résolvent pas réellement de manière équitable entre les deux joueurs. Il y en a souvent un qui se contente de maintenir un bouton ou un levier, pendant que l’autre fait tout. Dans une licence de construction, il est vraiment dommage qu’il ne soit jamais demandé de construire autre chose que des ponts. On aurait aimé devoir reproduire des statues ou même des portails…
Enfin, le jeu ne propose strictement aucun élément d’exploration : pas le moindre collectible, pas le moindre secret à découvrir. Si ces aspects ne sont pas obligatoires dans un jeu du genre, ils auraient pourtant apporté un léger sentiment de profondeur, qui aurait été le bienvenu.
Un rythme très inégal
Après 3 heures d’aventure dans une progression relativement lente, peu stimulante et plus contemplative qu’autre chose, c’est finalement la dernière partie du jeu qui s’offre à nous. Il s’agit d’une salle remplie d’énigmes, qui casse complètement les codes instaurés jusqu’à présent : on est à présent sur-stimulés de petits défis et de réflexions à avoir. Si la moitié des puzzles se résolvent très rapidement, l’autre moitié est particulièrement exigeante et il a fallu plus d’une vingtaine d’essais pour certains.
Une fois l’aventure terminée, on s’aperçoit que celle-ci était divisée en 37 chapitres différents. L'interrogation est palpable : comment est-il possible de segmenter autant un jeu sur une durée de vie si courte, mais surtout, de ne pas s’en être rendu compte ?
Si on change effectivement souvent de scène, ni le gameplay, ni l’histoire, ni l’accompagnement musical ne laissent entendre que nous avons tant de fois changé de chapitre, d’axe narratif, de gameplay ou quoi que ce soit au cours de notre aventure. Aucun rythme réel n’est donné, il s’agit d’un long fil rouge à suivre bêtement, sans twist, sans évènement surprenant, sans sentiment de progression.
Testé sur PC. Consultez notre politique de notation ici.
5/10
Malheureusement, nous n’avons pas eu l’impression de jouer à un véritable jeu, mais plutôt à une démo technique. Si l’aspect non verbal et poétique peut sembler intéressant au premier abord, il participe finalement à annihiler toute profondeur. L’expérience n’est pas complètement à jeter, néanmoins elle n’est pas à la hauteur d’un jeu à part entière. À ce jour, une grande partie (pour ne pas dire la quasi-totalité) des titres coopératifs à deux joueurs similaires proposent une formule bien plus aboutie et enrichie en tous points, et à un prix plus abordable.
Nous étions en attente d’une expérience avec une réelle variété d’énigmes, une durée de vie a minima doublée, ou bien encore un prix de vente radicalement réduit. Un duo de joueurs un peu plus rapide que nous termine le jeu en 3,5 heures sans difficulté. On se tient vraiment loin de la promesse de “nombreuses heures de jeu” pour LEGO Voyagers indiquée sur le site officiel. Pour ironiser un peu, un rédacteur un peu moins rapide aurait pris plus de temps à rédiger un test qu'à terminer le jeu !
- + Visuellement splendide, belles lumières
- + Univers et environnement bien réalisés
- + Friend’s pass
- - Contenu très insuffisant pour le prix
- - Aucun élément d’exploration
- - Redondance absolue des énigmes
- - Manque de rythme et de musique
- - Manque d’interaction tout au long des niveaux









