Test de Mafia The Old Country : un retour aux sources réussi ?

, par Enzo

Test de Mafia The Old Country : un retour aux sources réussi ?

Avec Mafia: The Old Country, le studio de développement Hangar 13 nous invite à remonter aux origines du crime organisé, bien avant les gratte-ciel américains et les costumes trois pièces. Direction la Sicile des années 1900, sur des terres marquées par la pauvreté, les traditions et l’honneur, où la mafia n’est pas encore une industrie mais une question de survie et de loyauté. Ce nouvel épisode promet une approche plus intimiste et historique, mêlant narration soignée, immersion réaliste et gameplay cinématographique, marque de fabrique de la licence. Mais ce retour aux sources est-il à la hauteur des ambitions affichées ?

Une histoire intime et maîtrisée

Le jeu propose un récit volontairement posé, presque contemplatif par moments. Il s’éloigne des grandes fresques criminelles pour raconter une ascension plus humaine, plus tragique, notamment celle du personnage principal, Enzo. Sans révolutionner la structure narrative, Mafia: The Old Country brille par la qualité de son écriture et de ses dialogues, souvent sobres mais efficaces.

Les personnages sont bien caractérisés et s’inscrivent dans des thématiques classiques de la saga : la famille, l’honneur et la trahison. La plupart ont réellement un caractère bien pensé et permettent de créer un échange unique avec chacun d’eux, les rendant particulièrement attachants.

Don Torrisi et son aura donneront quelques frissons à ceux qui voudront bien en ressentir. La mise en scène, très cinématographique, renforce cette impression de suivre une tragédie qu’on vit aux premières loges, plutôt qu’une simple histoire criminelle dans laquelle on ne serait que spectateur.

Le personnage principal Enzo assis dans son dortoir avec une photo à la main Un portrait du baron Don Torrisi, assez sombre Enzo marche autour d’autres membres de la mafia dans un hangar éclairé

Direction Artistique & Immersion soignées

L’un des points forts du jeu réside dans sa direction artistique. Les environnements, qu’ils soient ruraux ou semi-urbains, respirent l’authenticité et participent pleinement à l’immersion. Chaque lieu raconte quelque chose de son époque et de ses habitants, bien que l’on regrette cependant d’être relativement cloisonné à la route principale, sans pouvoir trop s’éloigner.

La bande-son, discrète mais bien intégrée, accompagne efficacement l’action et les moments de tension, tandis que le travail sur les ambiances sonores renforce la crédibilité du monde. Le doublage a été particulièrement bien soigné.

L’immersion est globalement réussie grâce à la cohérence entre le récit, le gameplay et l’univers. On ressent réellement la volonté des développeurs de vouloir transmettre une époque de violence sourde. Sur le plan technique, le jeu s’en sort globalement bien. C’est visuellement solide, plutôt bien animé, mais pas exempt de quelques imperfections, notamment au niveau de certaines animations ou de légères irrégularités de performance.

Paysage lumineux d’un coucher de soleil avec Enzo au centre portant un fusil dans le dos Un autre paysage lumineux de la Sicile avec le personnage principal au volant d’une voiture

Gameplay : simple mais efficace

Côté gameplay, Mafia: The Old Country ne cherche pas à bouleverser les codes, et c’est pleinement assumé. Le jeu privilégie une structure narrative assez linéaire, ponctuée de phases d’exploration mesurées. Les combats, volontairement lourds et réalistes, imposent une certaine prudence et renforcent la tension, même s’ils peuvent parfois manquer de dynamisme et de difficulté. Les armes sont assez diversifiées et de bonnes sensations de tir s’en dégagent.

Un autre point intéressant : les couteaux. Ils servent habilement à assassiner, être lancés, déverrouiller des coffres, ou encore à disputer des duels intenses en un contre un, ce qui confère une certaine importance au choix et aux améliorations que l’on réalise.

Globalement, bien que les mécaniques restent solides mais peu innovantes et certaines séquences donnent une impression de déjà-vu. Néanmoins, l’ensemble reste cohérent avec la vision réaliste et immersive du jeu, privilégiant la crédibilité à la surenchère spectaculaire. Là encore, si vous êtes en quête de sensations fortes et d’originalité à toute épreuve, cet opus n’est pas fait pour vous.

Extrait de gameplay furtif où Enzo tient un couteau, prêt à assassiner un garde devant lui Extrait de gameplay d’un duel au couteau face à un opposant ensanglanté Scène d’assassinat d’un traître de la mafia, au bord d’une falaise Le personnage principal en train de viser un ennemi, fusil à verrou à la main, paysage lumineux

Testé sur PC. Consultez notre politique de notation ici.

7.5/10

Mafia: The Old Country est un épisode solide et assumé, qui mise avant tout sur sa narration, son ambiance et son authenticité. Suivre Enzo dans son ascension est une expérience agréable à vivre. Si le jeu n’innove cependant que très peu sur le plan du gameplay, il réussit néanmoins son pari principal : proposer un retour aux sources crédible et immersif de la mafia, loin des clichés actuels. La durée de vie est suffisante pour un jeu narratif de ce type, mais la rejouabilité reste limitée. C’est une aventure qui se vit une fois, pour son histoire. Une extension gratuite apportant du contenu secondaire via un mode de jeu dédié a fait son apparition quelques mois après la sortie, et est très appréciée. En conclusion, ce titre séduira avant tout les amateurs de récits soignés et les fans de la saga, quitte à laisser sur leur faim ceux qui attendaient une expérience plus ouverte ou plus moderne.

  • + Histoire simple mais intéressante à suivre
  • + Mise en scène intéressante
  • + Belle représentation de la Sicile
  • + Mode exploration avec du contenu bonus
  • - Histoire légèrement courte
  • - Techniquement gourmand dû à l’éclairage

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