Test de Resonance A Plague Tale Legacy : pari osé et gagnant pour Asobo Studio
, par Chris
Trois ans après la fin des aventures d’Amicia et Hugo avec A Plague Tale Requiem, le studio bordelais Asobo est de retour avec ce troisième jeu de la licence. Cette fois, il n’est pas question de suivre les frères et sœurs De Rune. Cette fois, le jeu se déroule plusieurs années avant les péripéties de A Plague Tale Innocence et Requiem pour en apprendre un peu plus sur le lore et cette fameuse malédiction de la prima macula.
Nous incarnons Sophia, un personnage secondaire aperçu dans Requiem, qui semble lié à la malédiction. Un opus qui nous mènera sur l’île de Crète à travers un récit mystique intense !
Quand la survie laisse place à l’action
Résonance : A Plague Tale Legacy se déroule 15 ans avant les péripéties de Requiem. Donc, dix ans avant ceux d’Innocence. Nous sommes donc dans un monde paisible, sans peste. Ne vous attendez pas à voir des rats et à survivre devant des hordes de rongeurs.
Le jeu se déroule dans la région méditerranéenne et nous allons suivre Sophia. À travers cet opus, nous en apprenons beaucoup plus sur cette contrebandière qui croisera des années plus tard le chemin d’Hugo et Amicia.
Durant sa jeunesse, Sophia fut envoyée par sa mère dans un couvent religieux où les religieuses lui injectèrent une substance mystérieuse. La jeune fille commença alors à avoir des visions, d'une mystérieuse île, avec un guerrier grec se tenant devant de grandes portes. Durant plusieurs années, Sophia fut forcée de noter et dessiner toutes ces visions dans un carnet jusqu'au moment où la jeune fille fut sauvée par son père, Alec.
C'est à ce moment-là que la jeune fille fut ramenée chez elle, auprès des siens. Mais les visions n'ont pas cessé. C'est pourquoi Alec promit de découvrir la vérité sur les visions de sa fille. Durant toute l'enfance de Sophia, lui et ses hommes multipliaient les allées et venues sur l'île, jusqu'au jour où Sophia fut en âge de réaliser ses propres expéditions. Après une vingtaine d'années à subir ses visions, elle était sur le point de prendre les choses en main pour enfin découvrir l'origine et le mystère de cette île.
Resonance : A Plague Tale Legacy tranche radicalement avec les deux premiers opus de la saga. Si nous sommes toujours dans un brillant jeu solo/narratif, très bien mis en scène, Asobo décide de changer son fusil d'épaule. Désormais, nous ne sommes plus dans un jeu survival-horror où la mort nous guette à chaque pas, mais dans un jeu d'action/aventure qui prend clairement des airs d'Uncharted.
L'île de Crète est un lieu sublime, qui nous propose de nombreuses énigmes avec un récit très bien amené. Une belle audace de la part du studio bordelais qui ose tenter de nouvelles choses.
Un somptueux voyage sur l'île de Crète
Depuis quelques années, Asobo nous habitue à de très belles prouesses. Après un premier jeu en 2019, avec A Plague Tale: Innocence, le studio ne cesse de hausser son niveau, sortie après sortie. En 2022, A Plague Tale Requiem nous avait bluffés par sa réalisation, sa mise en scène et ses graphismes. Entre-temps, nous avons eu le droit aux deux nouveaux opus de Microsoft Flight Simulator, qui étaient de véritables démonstrations techniques.
Avec Resonance : A Plague Tale Legacy, nous sommes là encore sur une très belle copie. Le jeu est sublime graphiquement. Les paysages et panoramas de l'île de Crète contribuent à cette claque visuelle. Les plages, les eaux turquoises, la végétation, mais aussi l'intérieur de l'île avec les temples et les différents décors, rien n'a été mis de côté et l'ensemble du jeu a eu le droit à un peaufinage soigné.
Du côté de la mise en scène, Asobo s'améliore encore. Sur ce point également, on sent à quel point le studio bordelais gagne en expérience jeu après jeu. Resonance: A Plague Tale Legacy n'échappe pas à la règle et nous permet de découvrir des moments assez épiques, avec de très belles séquences.
Et, que dire de la musique ? Une nouvelle fois, c'est le compositeur français Olivier Derivière qui est à la baguette pour notre plus grand plaisir. Les différents morceaux accompagnent parfaitement les nombreuses séquences de notre histoire et rajoutent clairement un petit plus à notre périple. Bien que, pour notre part, cette bande-son de grande qualité reste tout de même un ton en dessous de celle de Requiem.
Sophia, une héroïne convaincante qui parvient à succéder à Amicia et Hugo
Lorsqu'une saga de jeux vidéo nous introduit des personnages forts et liés à cette saga, il est assez difficile de s'en détacher. Pour A Plague Tale, la série est forcément liée à Amicia et Hugo que nous avons suivis pendant deux aventures. Le défi était donc assez corsé pour Sophia et Asobo. Pourtant, la jeune femme que nous avons brièvement aperçue dans Requiem en 2022 parvient parfaitement à reprendre le flambeau.
Admirablement bien écrite, avec un caractère fort, parfois touchante, Sophia parvient à nous faire oublier Amicia et Hugo le temps de quelques heures. Et c'est une sacrée prouesse. Au niveau du gameplay, les nombreuses améliorations apportées par le studio permettent également de prendre un certain plaisir.
Sophia est bien plus rapide qu'Amicia, nous avons un gameplay plus dynamique, axé sur le combat avec des combos et plus de diversité dans la façon de se déplacer. Avec un jeu plus orienté vers l'action, il était nécessaire d'avoir une Sophia plus polyvalente qu'Amicia.
Les combats sont assez intéressants, même s'ils peuvent vite devenir compliqués lorsqu'il y a plusieurs ennemis qui attaquent en même temps. Les parades et la caméra ont parfois du mal à suivre. Mais, lorsque la situation est plus calme, et que nous devons nous occuper de deux ou trois ennemis en même temps, les séquences de combats sont plutôt agréables et bien amenées.
Un lore qui s'étoffe un peu plus
Comme précisé plus tôt dans ce test, Resonance: A Plague Tale Legacy n'est pas A Plague Tale 3. C'est un spin-off qui fait office de préquel, se déroulant bien avant les événements liés à Amicia et Hugo. Il n'est donc pas question de rats ou d'autres choses liées à l'histoire des deux premiers jeux. Cette fois, on se concentre plus sur l'origine de cette malédiction. Force est de constater que l'on reste tout de même un peu sur notre faim. On aurait aimé que cela soit plus développé.
Pendant une grande partie de l'intrigue, on n’apprend pas grand-chose et l'on reste dans le flou. Tous les éléments commencent à se mettre en place sur les dernières heures et le final nous permet de comprendre et d'en apprendre un peu plus sur la prima macula. Alors, sur le papier, oui, ce Resonance : A Plague Tale Legacy permet d'en savoir un peu plus. Mais, dans les faits, cela reste assez maigre et on n’aurait pas dit non à quelques détails plus poussés.
D'autant plus que la fin de l'aventure tire un peu en longueur. Les deux/trois dernières heures auraient pu être raccourcies pour se concentrer sur l'essentiel. Au lieu de cela, nous avons pas mal de contre temps qui vont nous faire prendre quelques détours pas forcément nécessaires. Dommage.
Fort heureusement, tout cela est contrebalancé par le récit et les énigmes, de grande qualité, qui nous permettent d'apprécier l'aventure, malgré deux ou trois petits couacs.
Testé sur PS5. Consultez notre politique de notation ici.
8.5/10
Avec Resonance: A Plague Tale Legacy, Asobo nous offre une nouvelle virée dans cet univers tant apprécié par les joueurs et joue la carte du changement. L'idée n'est pas de rester sur ses acquis, mais de sortir de sa zone de confort. Nouveau personnage, nouveau lieu, nouvelle histoire et même nouveau genre. Ce spin-off abandonne définitivement le côté survival-horror pour un ton plus léger, centré sur l'exploration, l'action, l'aventure avec de nombreuses résolutions d'énigmes. Sophia se révèle être un personnage attachant, clairement à la hauteur d'Amicia qui nous permet de nous plonger dans le récit sans la moindre difficulté. Resonance: A Plague Tale Legacy est donc une vraie réussite et un pari gagnant, qui satisfera tous les fans de la licence qui aiment et apprécient le travail, l'écriture et la narration d'Asobo et les jeux solo-narratifs.
- + Visuellement, c'est très beau
- + Sophia, un personnage attachant et convaincant
- + Le périple vaut le détour
- + L'histoire, la mise en scène, les énigmes
- + Le gameplay amélioré
- + La musique
- - Quelques petits bugs
- - On aurait aimé en apprendre un peu plus sur le lore
- - La fin tire un peu en longueur













