Test de Leafy Corner : voir la vie en vert

, par Enzo

Test de Leafy Corner : voir la vie en vert

C’est au beau milieu de l’été qu’une proposition cocooning nous est offerte à travers Leafy Corner. À une époque où les jeux de gestion et de décoration rivalisent d'idées pour offrir toujours plus de liberté aux joueurs, Leafy Corner fait le choix de la simplicité et de la douceur. Ici, pas de course contre la montre, de défis stressants ou de mécaniques inutilement complexes : le titre nous invite à ralentir, à prendre le temps d'aménager un petit coin de nature à notre image et à savourer le plaisir de voir un espace vide se transformer progressivement en un véritable havre de paix vert. Une philosophie qui s'inscrit parfaitement dans la tendance des cozy games, ces expériences réconfortantes qui privilégient le bien-être et la créativité.

Mais cette approche minimaliste suffit-elle à maintenir l'intérêt et une expérience intéressante sur la durée ? Leafy Corner parvient-il à se démarquer dans un genre désormais très convoité ?

Un peu d’eau fraîche et de verdure, que nous prodigue la nature

Tout est dans le nom. Un peu d’eau fraîche, quelques plantes (beaucoup en réalité) et nous voici au beau milieu d’un paradis vert que l’on va façonner, plante par plante. Derrière sa direction artistique délicate et son ambiance apaisante, Leafy Corner cherche avant tout à offrir un moment de détente où chaque plante, chaque meuble et chaque objet de décoration participent à la création d'un univers personnel.

Loin de miser sur la difficulté, le jeu repose surtout sur le plaisir d'expérimenter, d'organiser et de personnaliser son environnement selon ses envies, le tout accompagné d'une atmosphère chaleureuse qui donne envie de s'y installer pendant plusieurs heures. Avec plus de 100 variétés de plantes, disposant chacune d’une belle modélisation, on peut dire que notre boutique affiche son lot de feuilles et de couleurs. Allez, juste une plante ou deux de plus !

Plantes exotiques à la couleur verdoyante, plantes tombantes dont les retombées feraient tant de nœuds en temps normal, en passant par des cactus aux diverses formes, les plantes carnivores et même les cocotiers… toutes possèdent certaines caractéristiques qu’il faudra parfois prendre en compte au moment de la vente. Il est temps de plonger réellement au beau milieu de cette jungle pour découvrir le jeu plus en détail.

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Des mécaniques simples mais appréciables

Côté mécaniques de jeu, on est sur une proposition relativement accessible. Parmi la centaine de plantes, certaines possèdent une version panachée, c’est-à-dire une variante rare arborant des coloris différents, qui se déclenche avec une très faible chance lors de la plantation. Vendue plus chère que sa version standard, ce n’est pas tant ce gain financier qui intéresse mais davantage l’aspect collection, à la manière d’un Pokédex de jeux Pokémon.

Il faut évidemment surveiller le niveau d’arrosage de nos petites préférées. Un manque d’eau fait sécher la plante, tandis qu’un trop-plein la fait pourrir, nécessitant alors un rempotage pour éviter cette horrible fin dont personne ne souhaite. Les pauvres ! Tout n’est pas fichu, car nos amies vertes ne sont en revanche pas sensibles aux conditions lumineuses ou d’humidité, aucune mécanique n’étant intégrée au jeu pour ces aspects.

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Le fonctionnement de l’économie du jeu est très simple, probablement trop. Pas de gestion de comptes de la boutique, pas de modifications possibles sur le coût des plantes ou des pots : les prix sont tous préfixés en amont par le jeu, et il n’est pas possible de le personnaliser. Les clients, eux, sont nettement moins difficiles. Ils ont des requêtes auxquelles on peut répondre sans contrainte de temps, leur patience est infinie. La boutique reçoit aussi des commandes de boutiques qui, elles aussi, ne sont pas soumises à une contrainte de temps. (Il est dommage qu’ils n’achètent qu’une seule plante, c’est rare de ressortir d’une jardinerie avec une seule plante, le rédacteur en sait quelque chose !)

Difficile de le nier : sur le papier, Leafy Corner tient ses promesses. On est sur une expérience de gestion simple (voire superficielle), avec une économie très simplifiée, au beau milieu de notre centaine de plantes aux mille et une couleurs. Malheureusement… même si l’expérience de jeu n’est pas désagréable, elle souffre à notre sens de deux points distincts : les ajustements nécessaires, et le manque de profondeur.

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Quelques ajustements nécessaires pour le confort de jeu

Si Leafy Carner se présente comme un jeu de gestion simplifié, le titre présente en contrepartie quelques défauts et un manque d’options, atténuant le confort du joueur.

Le principe d’arrosage montre vite ses limites : dès que l’on dispose de plusieurs dizaines de plantes, il peut devenir assez pénible à réaliser. Comme dans de nombreux autres jeux du genre, une option pour afficher tous les niveaux de vigilance à surveiller, ici l’eau des plantes de la boutique. Pour rester du côté des icônes, on aurait apprécié pouvoir faire apparaître les caractéristiques d’une plante (nécessaire lors d’une commande ou d’une requête client) sans devoir quitter l’activité pour ouvrir le compendium.

La navigation dans les menus n’est pas complètement optimale. Faute d’interface peu adaptée, de longs scrolls sont nécessaires pour atteindre le bas des listes (plantes, meubles, déco…), sans pouvoir compter sur une barre de recherche ou des possibilités d’ajouter des favoris. On aurait aussi apprécié de pouvoir “verrouiller” une étagère à la vente, permettant alors de réaliser nos cultures, commandes, et tentatives de plantes panachées à l’abri des clients, plutôt que de devoir verrouiller chaque plante manuellement.

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Côté rythme, c’est un peu trop succinct à notre goût. L’absence de réels objectifs intermédiaires (outre les niveaux de réputation) fait que le joueur franchit à grande vitesse les étapes du jeu, avec une facilité assez déconcertante qui réduit presque la satisfaction de progression. Ainsi, en une bonne soirée, il est possible d’arriver relativement au bout de l’expérience. Une deuxième soirée peut se profiler pour les complétionistes et les fans du 100 %, mais vraiment pas plus.

Quand bien même il s’agit d’une expérience cosy, un minimum de challenge pour être intéressant, via l’ajout de certains défis secondaires par exemple. Actuellement, se contenter de placer les plantes les plus chères que l’on débloque suffit à faire amplement tourner l’économie, et donc, le jeu dans son ensemble.

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Manque de profondeur : on reste un peu sur notre faim

C’est vraiment pas souvent que l’on a cette sensation, mais pour le coup, c’était particulièrement présent. Leafy Corner nous amène sur un terrain verdoyant, plaisant, et super cozy… mais il reste trop superficiel selon nous. Sans dire qu’il fallait en faire un grand jeu de gestion avec des archétypes de visiteurs, des paniers moyens par client, des prédispositions d’achats ou des statistiques à outrance, il y a matière à faire avec ce qu’on a dans le jeu actuellement, sans modifier la recette, mais en approfondissant seulement ce que le titre propose déjà.

Par exemple, un cycle jour/nuit pour ouvrir et fermer son magasin, renflouer les stocks en pleine nuit, anticiper un loyer toutes les X périodes, ou anticiper des commandes dans les jours suivants apporterait un rythme différent plutôt qu’une longue expérience continue sans distinction ni réel changement de rythme. Quelques compétences, passifs ou améliorations supplémentaires seraient les bienvenus, à commencer par un magasin plus grand qui laisserait une meilleure liberté créative. Un mode de jeu créatif, sans client ni budget max, aurait été grandement apprécié.

Du côté des plantes, faire varier les prix en fonction de la beauté du spécimen. Si elles sont assoiffées ou dans un pot trop petit, le prix devrait être différent. À contrario, une plante en pleine forme et suffisamment mature pourrait réaliser plusieurs boutures. Il serait possible aussi d’ajouter de meilleurs terreaux (affectant le prix), des traitements, des maladies de plantes, ou même de pouvoir gérer des promotions ou des prix de lots pour se débarrasser de spécimens ayant du mal à se vendre.

Bien entendu, il est nécessaire de préciser qu’il s’agit d’un petit studio qui est à l’origine du titre, et qu’ils ont sans doute fait à la hauteur de leurs moyens. Les propositions évoquées ci-dessus sont celles qui, à notre sens, sont réalisables et contribueraient à passer le jeu à un tout autre niveau et lui permettraient de passer du statut de “bon jeu” à celui “d’excellent”, car il en prend tout de même le chemin.

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Testé sur PC. Consultez notre politique de notation ici.

7/10

Grâce à son ambiance réconfortante, sa direction artistique pleine de douceur et son plaisir immédiat à aménager un petit coin de nature, le titre offre une véritable parenthèse de tranquillité. La variété de plantes et leur modélisation offrent un plaisir notable aux joueurs, qui commencent leur nouvelle collection virtuelle avec plaisir. Un petit jeu sans prétention, mais réalisé avec suffisamment de cœur pour donner envie d'y revenir régulièrement, le temps de quelques instants de calme et de verdure.

Avec une telle attente pour un si petit titre du genre (plus de 150 000 wishlists), il est vrai que l’on s’attendait à quelque chose d’un peu plus profond, qui nous laisse un peu moins sur notre faim. Bien que très cozy et appréciable, l'expérience peut rapidement montrer ses limites auprès des joueurs en quête “d’un peu plus”, mais ceux qui apprécient les aventures contemplatives et créatives y trouveront un refuge sans difficulté.

  • + Belle direction artistique
  • + Concept et ambiance cozy
  • + Variétés et modélisation des plantes
  • + Prix honorable
  • - Manque quelques options de confort
  • - Un peu court à terminer, dû au rythme
  • - Manque de profondeur, nous laisse sur notre faim