Test de Légendes Pokémon : Z-A

, par Enzo

Test de Légendes Pokémon : Z-A

Légendes Pokémon : Z-A - une ambition imparfaite ?

Avec Légendes Pokémon : Z-A, Game Freak poursuit la voie ouverte par Légendes Pokémon : Arceus en proposant une nouvelle aventure plus dynamique et orientée action, avec le retour tant attendu des Méga-Évolutions. Cette fois, direction Illumis, la capitale de Kalos, qui a été entièrement repensée. Fini les vastes plaines semi-ouvertes d’Hisui : l’aventure se déroule dans une ville futuriste en pleine transformation urbaine.

On se projette cette fois-ci dans le futur, au sein d’une ville ultra-connectée. Illumis devient un immense terrain de jeu vertical, mêlant ruelles en tout genre, toits accessibles, zones en rénovation et espaces sauvages recréés au cœur de la ville. Le tout s’inscrit dans un projet de cohabitation harmonieuse entre humains et Pokémon. Sur le papier, le concept est séduisant et souhaite corriger les défauts du précédent jeu de la série… mais en pratique, il donne aussi naissance à une expérience inégale et bâclée.

Un gameplay plus nerveux, mais peu stratégique

Outre le retour des Méga-Évolutions, la grande nouveauté vient surtout du système de combat en temps réel. Fini les affrontements strictement au tour par tour : les dresseurs et leurs Pokémon se déplacent librement dans l’arène. Les capacités ont désormais une portée, un temps de recharge et parfois une zone d’effet. Ce changement apporte une certaine tension dans les combats, une importance accrue du placement, et des affrontements plus dynamiques.

Malheureusement, ce nouveau style de combat trouve très vite ses limites. Le Pokémon actif se retrouve vite à nous suivre bêtement, et avec du délai. Ainsi, une attaque esquivée par le joueur arrivera souvent en pleine figure de notre Pokémon. Au-delà de cet aspect, les capacités lancées à distance nécessitent très régulièrement que la créature se replace sur le terrain, augmentant encore plus le temps nécessaire avant le lancement. Toujours du côté des nouveautés, un aspect de parcours a été ajouté à travers des épreuves d'escalade. Si ce n’est en théorie pas une mauvaise idée, la physique du jeu et la mobilité du personnage ne sont en revanche pas adaptées pour ce genre de choses.

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Une ville vivante… mais techniquement (très) limitée

Illumis impressionne d’abord par son ambition. Les quartiers possèdent leur identité, les Pokémon circulent librement, et la verticalité encourage l’exploration. Les zones sauvages sont assez intéressantes, bien que parfois un peu étroites. Globalement, on arpente, on grimpe, on traverse les toits, on découvre des zones cachées : l’exploration urbaine fonctionne.

Mais techniquement, le jeu montre très vite ses limites : on voit des éléments qui apparaissent à proximité du personnage, quelques chutes de framerate, ainsi que des textures et des modélisations catastrophiques. Les bâtiments, pourtant pas horribles de loin, sont en réalité très fades et dépourvus de tout relief, ce qui n’est absolument pas normal. Par ailleurs, on regrette le fait d’être toujours entouré de hauts murs ou bâtiments. On ne sort jamais de la ville durant l'entièreté du jeu, faisant passer au second plan le côté « aventure » qu’a toujours proposé Pokémon à travers ses jeux.

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Beaucoup de contenu dans le jeu

On ne peut pas dire qu’on manque de choses à faire. Entre l’histoire principale du jeu, la centaine de quêtes secondaires, les Pokémon barons, les missions du laboratoire Myosostis, l’éternel Pokédex, les cosmétiques pour les collectionneurs et bien d’autres choses annexes… c’est complet. La plupart sont d’ailleurs de bonnes idées et renouvellent la manière que l’on a toujours eue de consommer des jeux Pokémon.

En revanche, une fois la trame principale complétée, les défauts se montrent. Le reste du contenu devient bien moins utile et assez décourageant, l’endgame n’est pas amusant, faute de répétitivité et de farming assez intense. Le perfectionnement des Pokémon prend beaucoup de temps, les taux de drops sont très faibles, le PvP n’est pas très équilibré dû aux défauts du combat. On déplore aussi l’absence de reproduction des Pokémon, pourtant devenu un incontournable des jeux depuis longtemps, et qui aurait largement eu sa place dans cette ville futuriste.

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Une narration plus présente

Contrairement à l'opus précédent de cette série, Légendes Pokémon Z-A met davantage l’accent sur son intrigue. Le projet de réaménagement d’Illumis cache des tensions sociales et écologiques, et certains personnages bénéficient d’un développement plus soigné. On intègre alors une ville en pleine évolution, dans laquelle nous aurons notre petit rôle à jouer.

On reste toutefois dans une écriture accessible et parfois prévisible. Couplé à un tuto très long comme l’a souvent fait Pokémon, il manque toujours cruellement des doublages sur les voix des personnages principaux pour nous immerger correctement dans l’aventure, surtout à travers les très nombreuses cinématiques que le jeu propose

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Testé sur Switch 2. Consultez notre politique de notation ici.

5.5/10

Légendes Pokémon : Z-A n’est pas une révolution totale de la licence, mais on est obligé de constater la volonté de la faire évoluer et de tenter de nouvelles choses. Tout n’est pas correctement maîtrisé, mais la proposition reste globalement rafraîchissante. Certaines décisions sont contestables tandis que d'autres, pourtant intéressantes sur le papier, souffrent d’une réalisation approximative, rendant l’expérience globale assez inégale, mais néanmoins intrigante. En revanche, l’annonce d’un DLC avant même la sortie du jeu est quelque chose d’inhabituel, voire de maladroit, ce qui ne fait que renforcer l’impression d’un produit inachevé que le jeu nous laisse.

  • + Un pas audacieux vers les combats en temps réel
  • + Retour très réussi des Méga-Évolutions
  • + Verticalité de la carte
  • + Beaucoup de contenu et d’objectifs
  • + Davantage de mise en scène visuelle
  • - Design urbain, reliefs et textures bâclés
  • - Farming inintéressant
  • - Combat en temps réel pas encore maîtrisés
  • - Environnement très répétitif

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