Beautiful Light : nos images exclusives d'un FPS prometteur en PvPvPvE

, par Enzo

Beautiful Light : nos images exclusives d'un FPS prometteur en PvPvPvE

Résumé à une idée simple, Beautiful Light est un extraction-shooter asymétrique en développement, baignant dans une ambiance horrifique qui a su attirer la curiosité des joueurs. Si le titre intrigue de par les quelques trailers et informations disponibles, c’est parce qu’il propose une formule atypique qu’il décrit lui-même comme du PvPvPvE.

Avant d’attaquer le cœur du sujet et vous montrer les images exclusives obtenues par Instant Gaming, pitch rapide sur le jeu : plusieurs équipes de trois joueurs débarquent sur une carte envahie de monstres. Leur objectif est de réussir à localiser et extraire un artefact. Mais attention, tout ce qui bouge veut notre mort : les autres équipes, l’environnement, mais également les monstres, dont certains terrifiants sont incarnés par des joueurs et ont pour seul but de vous éradiquer.

Pour ceux qui n’ont pas trop en tête des images du jeu, voici un trailer récent publié par NVIDIA permettant de se faire une belle idée de ce à quoi ressemble actuellement le projet.

A vrai dire, la formule complète de Beautiful Light est intéressante à décortiquer, à commencer par l’acronyme PvPvPvE.

Pour commencer, et à la manière du game design de Hunt: Showdown, les joueurs vont converger vers un objectif commun, qui est un artefact à extraire. Plusieurs étapes intermédiaires sont à réaliser (puzzle, chasse, coffre…) pour localiser cet objectif d’extraction. Une fois fait, il s’agit de réussir à atteindre le point de sortie, pour une évacuation par hélicoptère. Il est évidemment question de s’affronter avec les autres équipes tout au long (et même de looter leur équipement), puisqu’elles sont en compétition.

L’environnement est lui aussi truffé de dangers, avec des sources de feu, de gaz et même d’électricité à éviter. Comme nous le disions, une multitude de monstres veulent aussi notre peau. On tient ici la notion de PvE, apportant donc la dimension “PvPvE” plutôt commune de nos jours à travers diverses propositions comme Escape from Tarkov ou encore une fois Hunt: Showdown. Il ne nous manque plus que la dernière composante pour atteindre le “PvPvPvE”.

Beautiful Light propose en plus de tout ceci un gameplay asymétrique. Les joueurs peuvent choisir d'incarner un monstre, appelé anomalie, qui fait son entrée durant la partie. Un peu à la manière du tueur de Dead By Daylight, ceux-ci ont pour mission de tuer les joueurs et de les empêcher de réaliser leurs tâches. Ces anomalies sont entre autres capables de grimper aux arbres, de bondir au loin, de détecter les autres joueurs et sont dotées d’un gameplay radicalement différent. Elles disposent d’un arsenal d'habiletés variées pour mener à bien leur tuerie. Une vidéo exclusive à ce propos nous a été fournie par le studio, ci-dessous. Il s'agit donc d’une couche supplémentaire de PvP asymétrique qui s’ajoute à la dimension PvPvE déjà établie, construisant alors un PvPvPvE unique.

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Une progression différente est d’ailleurs associée aux opérateurs et aux monstres. Le côté opérateur présente une évolution persistante : au fil des parties, on conserve le niveau de progression, l’arbre de compétences et les différents aspects débloqués. L’équipement de mission n’est perdu en cas de non-extraction, tandis que la réserve dans la base reste évidemment intacte.

La manière dont les monstres se gèrent est différente. Avant d’entrer en partie, il est possible de s’équiper de cartes de capacités, dont disposera le Wendigo. S’il parvient à tuer des joueurs et à s’extraire, il montera en niveau et aura accès à de nouvelles cartes compétences. En cas de mort, la progression effectuée est perdue. Il faut donc repartir avec un nouveau Wendigo, s’approchant alors davantage d’une formule roguelike.

Actuellement, le lancement en accès anticipé de Beautiful Light est prévu dans les prochains mois, les fonctionnalités principales étant à un stade suffisamment avancé. Il manque encore assurément des petites choses de game design, un meilleur équilibrage et d’autres éléments déjà présents dans le jeu, mais pas encore pleinement incorporés.

Plusieurs éditions seront disponibles au lancement : une édition standard comportant uniquement le jeu de base, mais également une édition supporter. Celle-ci intègre tout un lot de cosmétiques, allant de la tenue de l’opérateur aux accessoires tactiques, en passant même par des masques à gaz.

Enfin, voici des extraits exclusifs fournis par Deep Worlds SA pour Instant Gaming.

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