Comment fonctionne les tests sur Instant Gaming News
, par Thibaut
Vous l'avez peut-être remarqué, mais une nouveauté de taille a fait ses débuts sur le site cette semaine. En effet, nous nous lançons dans le périlleux exercice des tests de jeux ! Puisque les fameuses reviews gaming sont régulièrement confrontées à une certaine méfiance (parfois légitime) des lecteurs, nous voulions faire preuve d'un maximum de transparence concernant notre processus éditorial.
Tout d'abord, il est important de noter que les titres testés sont généralement achetés par nos soins. Dans certains cas, il peut arriver que le code nous soit fourni par un studio. Nous le préciserons lorsque ce sera le cas. Nous n'avons aucun intérêt à privilégier telle ou telle production. Si nous avons apprécié, nous le dirons, et si nous avons détesté, nous le dirons également. Nous ne chercherons jamais à favoriser un jeu pour qu'il se vende bien sur Instant Gaming ou pour un bénéfice quelconque.
Comme vous l'avez sans doute deviné, notre notation va de 0 à 10. Dans ce cas précis, nous nous permettrons d'utiliser toutes les notations possibles sur cette échelle (par demi-point). Si nous avons adoré un jeu, un 9 ou un 10/10 pourra apparaître en bas de notre test. À contrario, un titre que nous jugerons raté pourra se voir infliger un 1 ou un 2/10 (voire pire en cas de catastrophe). Cette note reflétera le ressenti du testeur, mais ne sera en aucun cas universelle. Chacun est libre de forger son propre avis et de l'exprimer. Sur IG News, un 10/10 n'équivaut pas à l'excellence totale d'un jeu, mais plutôt à l'expérience inoubliable du rédacteur avec celui-ci.
Par ailleurs, nous donnons notre avis sur le contenu d'un jeu sans tenir trop compte des spécificités des différents supports. Si jamais un titre possède de réelles lacunes techniques ou des dysfonctionnements sur une plateforme bien précise, nous le signalerons dans notre test, mais cela n'affectera pas forcément la note finale. Bien souvent, les problèmes de ce type sont corrigés via de futurs patchs. L'objectif est donc de souligner ces hypothétiques bugs de manière claire, sans que cela ne pénalise trop lourdement notre évaluation. À condition bien évidemment que l'expérience de jeu n'en souffre pas trop fortement.
Enfin, dernier point très important, puisque les jeux sont généralement achetés par nous-mêmes, il s'agit forcément de titres que nous attendons avec plus ou moins d'impatience. En conséquence, les mauvaises notes pourraient être assez rares dans un premier temps. Nous tenterons bien entendu d'élargir notre champ d'action au fil des semaines, mais cela devra se faire très progressivement. Des améliorations seront également apportées à la mise en page des tests.