Diablo V : Blizzard va revoir le « level scaling » pour que les joueurs se sentent puissants
, par Thibaut
Le chemin est encore long jusqu'au lancement de Diablo V au printemps 2029. Cependant, Blizzard communique déjà beaucoup sur ce cinquième opus et promet toute une série de changements par rapport aux titres précédents.
Lors d'une table ronde organisée en direct de la BlizzCon 2026, Joe Shely, le directeur de Diablo V, a exprimé sa volonté de revoir le système de « level scaling » introduit dans Diablo III et Diablo IV. En effet, ces deux jeux font en sorte que le niveau des ennemis évolue en même temps que celui des joueurs. Cela dans le but de conserver une dose de challenge tout au long de l'aventure. Malheureusement, ce système présente aussi plusieurs inconvénients. Par exemple, le sentiment de puissance est presque totalement absent chez le joueur puisque les adversaires possèdent un niveau équivalent.
Shely a conscience de tout cela et veut réellement changer la donne avec Diablo V.
« Diablo est un jeu qui, à bien des égards, consiste à faire progresser votre personnage et, lorsque les monstres deviennent plus forts en même temps, surtout hors de votre contrôle… Vous avez rempli la barre d'expérience, vous devenez plus fort, vous devriez vous sentir surpuissant maintenant : une vague de lumière jaillit de vous, un tas de monstres meurent.
Et parfois, la scaling automatique peut nuire à cette sensation qui est pourtant essentielle au jeu, et c'est pourquoi c'est une question si importante. C'est pour cela que nous allons adopter une approche quelque peu différente dans Diablo V. »
Pour l'instant, nous ignorons ce que Blizzard Entertainment mettra en place pour solidifier ce sentiment de puissance chez le joueur.
Source : pcgamer.com