Le studio responsable de WARDOGS refuse d'embaucher des gens qui ne souhaitent pas cruncher
, par Thibaut
Fort de ses plus de deux millions d'exemplaires vendus en cinq jours, WARDOGS est le jeu de tir du moment ! Un succès retentissant, mais qui s'accompagne d'une petite polémique après les propos de Joe Brammer, le PDG du studio Bulkhead.
Lors d'un entretien avec The Game Business, le responsable a fait une petite confidence concernant le fonctionnement de son entreprise. Le crunch, qui consiste à travailler sans compter ses heures pour boucler le développement d'un jeu, est une pratique récurrente au sein du studio. Ainsi, un développeur qui critiquerait cette méthode n'aurait aucune chance d'être embauché chez Bulkhead.
« Beaucoup de personnes qui ont des réticences face au crunch – et à juste titre, je comprends ce problème, nous essayons toujours de l'éviter, mais nous ne cachons pas que cela arrivera à un moment donné – n'arrivent souvent même pas à franchir notre porte. Nous voulons être reconnus pour cela : c'est un endroit où l'on vient travailler dur. Si vous êtes passionné par votre travail et son résultat, vous vous sentirez vraiment valorisé. Dans le cas contraire, vous vous sentirez exploité. »
Pour éviter de tomber sur une personne qui n'apprécierait pas cette façon de travailler, les recruteurs de chez Bulkhead scrutent les réseaux sociaux. Les déclarations publiques anti-crunch sont éliminatoires avant même de passer le moindre entretien.
« Nous consultons les réseaux sociaux des gens, et si vous tweetez constamment des messages anti-crunch : "Cela ne devrait jamais exister", nous le savons et nous disons : "Écoutez, vous ne serez pas heureux ici, donc nous ne vous rejoindrons pas".
Si nous voulons être une entreprise qui prône le surmenage, nous devons aussi préciser que les efforts sont récompensés. Nous voulons que les gens sachent que ceux qui travaillent dur obtiennent un retour sur investissement qui changera leur vie. »
Durant ces six dernières années, Bulkhead a licencié 20 % de ses effectifs.
Source : thegamebusiness.com