Steam Frame : Valve cherche à « élargir le marché » des casques VR avec son nouvel appareil

, par Thibaut

Steam Frame : Valve cherche à « élargir le marché » des casques VR avec son nouvel appareil

C'est après une longue attente que le Steam Frame est enfin arrivé cette semaine. Hélas, avec un prix de départ fixé à 1 049 €, ce nouveau casque VR ne s'adresse pas à tout le monde. Pourtant, Valve fait preuve d'une grande ambition avec cet appareil.

Dans une interview accordée à Eurogamer avant le lancement, Jeremy Selan, ingénieur logiciel chez Valve, a déclaré vouloir faire du Steam Frame bien plus qu'un « accessoire pour PC ». Avec ce modèle, la marque américaine désire même « élargir le marché » des casques VR.

« Dès le lancement de ce produit, nous souhaitions innover et permettre aux utilisateurs de profiter pleinement de leurs jeux sans avoir à choisir entre la réalité virtuelle et les jeux classiques. C'est pourquoi nous avons mis l'accent sur la facilité de passer d'un mode de jeu (VR ou non) à un mode de jeu classique, ou encore de regarder des films ou de naviguer sur Internet, tout en utilisant un seul appareil.

L’expérience non-VR, je l’utilise tout le temps et elle est tellement confortable grâce à l’ergonomie des manettes et à la légèreté de l’appareil, qui permet de le transporter et de l’utiliser dans plusieurs pièces. Je me retrouve donc avec cet appareil sur les oreilles pour la première fois, sans même avoir décidé à quel jeu je vais jouer. »

Joy Lyons, ingénieure matérielle chez Valve, s'est également exprimée dans le cadre de cet entretien. Elle vante elle aussi les mérites du Steam Frame.

« L’idée est d’offrir aux joueurs un accès à davantage de contenu via la boutique Steam et sur toutes ces plateformes… Nous considérons ce produit comme étant en pleine expansion. Il s’agit évidemment d’un excellent produit pour nos utilisateurs de PC VR, que nous apprécions et soutenons, mais nous y voyons également un élargissement des possibilités pour les développeurs et les joueurs, leur permettant d’accéder à un contenu plus riche et de profiter d’une expérience VR de qualité supérieure. »

Enfin, Selan a reconnu que la pénurie des composants a eu un impact sur le prix et les stocks disponibles à la sortie. Il estime malgré tout que le Steam Frame dispose d'un excellent rapport qualité-prix.

« Nous avons dû revoir à la baisse nos objectifs de prix et de volume, c'est la réalité. Mais nous restons convaincus qu'au prix actuel, c'est un produit extrêmement attractif. C'est un excellent rapport qualité-prix. C'est un appareil exceptionnel. »

Source : eurogamer.net