STARCRAFT : le shooter narratif aura un début et une fin, le tout sans contenu saisonnier
, par Thibaut
Le retour de StarCraft est désormais acté ! Ce sera par le biais d'un jeu de tir en monde ouvert attendu en 2030 sur PC et XBOX. Bien entendu, nous n'avons pour l'instant que très peu d'informations concrètes sur ce projet porté par Dan Hay, un ancien réalisateur de la licence Far Cry.
Le principal intéressé a tout de même précisé la nature de la structure du jeu. Celui-ci mettra l'accent sur la narration et le joueur pourra personnaliser l'apparence de son avatar. Il ne faut pas s'attendre à un épisode en ligne qui recevra du contenu saisonnier. L'histoire aura une fin définitive.
« Si je devais décrire la structure globale que nous envisageons actuellement, je dirais qu'il s'agit d'un jeu en boîte. C'est un jeu de tir en monde ouvert narratif où les joueurs créent un personnage, lui donnent un nom et suivent son histoire. L'histoire a un début, un milieu et une fin.
Vous pouvez explorer librement un vaste monde ouvert, mais notre histoire a une fin définitive. Imaginez que vous achetez un jeu en boîte, que vous y jouez et que vous découvrez son histoire. Nous espérons que les joueurs l'apprécieront, l'adoreront et reviendront nous voir plus tard. En tout cas, ce que nous développons actuellement n'est pas un jeu saisonnier. »
Par ailleurs, le joueur sera libre d'explorer le monde autour de lui pour prendre part à des activités annexes. Ces dernières serviront à améliorer le personnage pour le rendre plus puissant.
« Si une mission vous semble trop difficile, vous pouvez retourner dans le monde ouvert et vous adonner à d'autres activités à votre propre rythme. Si vous n'avez pas l'équipement adéquat, vous pouvez partir à l'aventure, récupérer ce dont vous avez besoin, améliorer votre armure et réessayer. J'aime flâner lentement, explorer, découvrir de nouvelles choses et faire face à des rebondissements inattendus. »
Enfin, les évènements de ce shooter STARCRAFT se déroulent 70 ans après ceux de StarCraft 2.
Source : pcgamer.com