The Legend of Zelda: Ocarina of Time tournait en 1080p à 60 FPS sans DLSS lors du Nintendo Direct
, par Thibaut
Cette semaine, à l'occasion d'un Direct spécial, Nintendo a longuement présenté le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Celui-ci sortira le 5 novembre 2026 sur Switch 2.
Après cette présentation, Digital Foundry a livré une analyse technique du titre. D'après ces premières observations, The Legend of Zelda: Ocarina of Time tournait en 1080p à 60 FPS pendant le Nintendo Direct. Le DLSS était vraisemblablement désactivé. Selon Oliver Mackenzie, la technologie de NVIDIA aurait pourtant pu apporter une différence significative en matière de qualité visuelle.
Par ailleurs, le moteur utilisé par le remake aurait possiblement été créé en interne ou bien par un studio partenaire. Monolith Soft (Xenoblade) pourrait en être à l'origine. Cependant, il ne serait en aucun cas question de l'Unreal Engine 5.
Source : notebookcheck.net