Le studio LEVEL5 confronté à une grosse polémique concernant l'utilisation de l'IA pour sa conférence

, par Thibaut

Le studio LEVEL5 confronté à une grosse polémique concernant l'utilisation de l'IA pour sa conférence

Si l'évènement est passé relativement inaperçu à cause du Nintendo Direct, LEVEL5 a organisé sa propre présentation cette semaine. La firme nippone en a profité pour donner des infos sur plusieurs titres comme FANTASY LIFE i, Inazuma Eleven: Bold Revolution, DECAPOLICE ou encore la saga Professeur Layton.

Au-delà de ce catalogue de jeux, LEVEL5 a essuyé une grosse polémique. En effet, l'entreprise a largement utilisé l'IA générative pour présenter son émission. Un détail que les internautes n'ont pas laissé passer, si bien que le programme « LEVEL5 VISION 2026 II » a reçu plus de 41 000 dislikes sur YouTube, contre 30 600 likes.

Akihiro Hino, le PDG de LEVEL5 a dû s'en expliquer sur X. Dans un long message, le dirigeant a reconnu l'utilisation étendue de l'intelligence artificielle générative dans la conception de l'évènement. Cependant, il a aussi voulu rassurer quant au processus de création des jeux du studio.

« [...] Les aspects liés au charme et à l'identité des œuvres publiées, comme les scénarios, les designs de personnages et les paramètres de base, sont tous entièrement créés par des mains humaines. L'objectif de l'IA est principalement d'améliorer l'efficacité dans les étapes de numérisation des créations humaines, par exemple, la conversion précise des dessins originaux en polygones, et ainsi de suite. Vous pouvez être rassurés : aucun élément entièrement réalisé par IA n'est intégré aux jeux que nous sortons.

Inversement, grâce à l'efficacité apportée par l'IA, les créateurs disposent désormais de plus de temps pour se consacrer à l'essence même de la création, et je pense que les produits finis offrent un niveau de finition encore plus satisfaisant que par le passé, susceptible de vous convaincre pleinement. En fin de compte, nous sommes actuellement dans une phase d'essais et d'erreurs, de luttes acharnées, dans le cadre d'un plan visant à réduire la période de développement des grands titres, actuellement de 5 ans, à seulement 2 ans.

Néanmoins, cette fois-ci, dans le but de proposer une présentation claire et spectaculaire, nous ne pouvons nier avoir utilisé l'IA de manière étendue. Nous tirerons les leçons de cette expérience pour avancer. »

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